武龙飞的空中楼阁

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2017总结

工作上的事 2017年团队起了新的项目,正常情况下都是我来建立整套项目仓库。这时候项目代号总是我来想,由于这次的项目关系到团队的生死,为了一个好的寓意, 新项目代号Normandie。熟悉二战的人大概知道Normandie意味着啥。由于团队是磨合过两年的原班人马,项目很快走上了正道,九月份末的时候...

2019-01-02 00:08:03

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德鲁克谈《自我管理》笔记摘要

一、我的长处是什么 多数人都以为他们知道自己擅长什么,其实不然 要发现自己的长处,唯一的途径就是分析回馈法 写下自己预期的结果 9-12个月后,将实际结果和预期比较 总结改善自己的预期和行动 我们要以持之以恒的运用这个简单方...

2018-09-22 12:35:24

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Unity Android 加载动态库

前言在接入360 Android SDK时遇到在有些机型的Android机器上报错,具体错误提示为: Failure to initialize! Your hardware does not support this application Unity生成的原生包可以正常运行,那问题很明显出...

2017-12-03 22:31:45

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Unity Android Activity控制

开发游戏,在国内发行,接入各个渠道SDK是一件绕不开的事情。并且这件事非常复杂琐碎。本文通过讲解Unity Android 工程启动入口,再通过自己添加Activity启动Unity Activity,任意操控布局和通信。

2017-12-01 12:34:21

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Unity app 如何打开商店

游戏都需要版本更新,本文简单介绍一下Unity 开发的游戏如何指引玩家去 App Store 下载新版本。

2017-09-27 15:37:31

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2016总结

每年的年终总结是要在新年之前发表在博客上,今年的年终总结拖到现在完成,我也是服自己。这里要感谢我的高中好友@万学清同学,在我去年微信发表的有关年终总结的朋友圈下,催促我完成2016的总结。先前写博客,写总结更多是希望其他人了解自己,希望自己写的文章有更多的访问量和评价。随着时间的洗礼,逐渐的明白了...

2017-02-22 23:41:05

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欢快的使用Unity JSON吧

Unity3d 5.3加入了UnityUtility类,意味着Unity终于有了自己原生态的JSON库。Unity3d主要用来游戏开发,JSON做为游戏开发中最受欢迎的配置文件。在官方没有库支持的时候,大家都使用不同的库,我们的项目选择了LitJson,是否选用官方的JSON,只有对比之后才能知道...

2016-10-19 16:43:43

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C++ 虚函数畅谈

0x01:前言虚函数是C++里最重要的概念之一,并且是判定C++是否入门的一个热门问题。今天这篇文章简单谈谈虚函数。0x02:虚函数简介虚函数可以被子类实现函数所覆盖。 virtual是关键字,被定义为virtual的函数才可以被子类覆盖。 虚函数的调用是通过虚函数指针调用。0x03:虚函数原...

2016-09-04 13:15:25

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Unity游戏逻辑服务器实践

0x01:前言由于服务器需要做客户端战斗模拟,我们的服务器是用python写的,理所当然我们战斗服务器也采用python重写了一套战斗服务器,遇到了哪些问题: 1、浮点数运算精度问题 2、运行效率问题 3、Unity核心库源码问题0x02:奇思妙想我们团队内部想,既然客户端有现成的代码,何不...

2016-03-08 15:46:30

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Unity Update 详解

这次我们项目中需要做战斗录像,为了保证逻辑都是按照精确时间调用,所有和时间相关的实例需要总的FixedUpdate调用过来。 当然如果是和物理相关,或者做类似保证按照对应的次数和时间调用,FixedUpdate是最合适不过的。

2016-02-10 22:07:29

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Unity 协程使用指南

使用Unity的过程中,对协程只知道如何使用,但并不知道协程的内部机理,对于自己不清楚的部分就像一块大石压力心里,让自己感觉到担忧和不适。这篇文章一探究竟,彻底揭开协程的面纱,让大家在使用中不再有后顾之忧。0x01 概念协程是:程序组件来生成非抢占式多任务子函数,生成的子函数允许在程序里挂起和唤醒...

2016-01-03 16:17:16

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2015年总结

随着年龄的增长,发现对日期不是特别的敏感,经常处于混沌状态。比如对年,月,日,星期这些都记得不是特别清楚,恍如隔世。一不小心就穿越到其它时间了。可到年末就又异常的清醒了,小时候总盼着放寒假,过年,这都是最开心的日子。毕业工作了,身上多了很多担子和责任,其实对年末带着一份惶恐和期待。惶恐的是时光如梭...

2015-12-31 13:43:21

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Unity AssetBundles 使用指南

0x00:简介AssetBundles 是Unity使用的一种资源格式,AssetBundles资源可以在不同项目交叉单独使用,Unity中主要用AssetBundles使资源和可执行文件分离。0x01:生成AssetBundlesAssetBundle可以调用Unity接口:BuildPipeL...

2015-12-17 13:10:05

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3dmt项目开发总结

0x00:前言     3dmt项目正式开发已经超过了一年,对于一个手游项目算是比较漫长的,这期间项目组不断来了新的成员,经过大家不懈的努力,整个项目还算比较健康。我在其中参与了很多功能的开发和设计。以前都是以核心成员的身份开发项目,所以只会站在自己的角度,只负责好自己的一亩三分地。那时的心境只能...

2015-10-04 12:55:33

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如何成为游戏主程

0x00、前言前段时间有人在知乎上提问,如何成为主程,技术毋庸置疑是最重要的,但很多事情我认为主要是要有思路和品位。0x01、技术1、技术是程序员吃饭的手艺,打磨自己的手艺肯定无可厚非 2、保持对技术的热爱,不断学习,持续编程 3、有敬畏心,明白自己是在做商业项目,项目是有很多限定的边界条件,...

2015-08-31 17:33:17

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Unity 项目在设备上场景发白问题

0x00:前言一晃几个月都没更新博客了,其实evernote里有大量的笔记,只是想把这些内容都整理成一个系列,一起发出来,这一年半来一直在做Unity项目,积累了大量的经验,等项目过了最忙的这段时间,将会从项目立项一直到上线,把这些杂七杂八的事情整理成一个系列。0x01:现象Unity edito...

2015-08-31 10:20:00

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怪物掉落金币随想

遇到这个问题后,我想到了过年时大家都玩的很高兴的微信红包,当时我想到了微信红包这种随机算法是如何实现的,其中有没有顺序漏洞存在,这样通过领取的时机让自己利益最大化。因为很多微信红包在群里发的时候,都是整个群所有成员全体发,这样的话每个人都会都到一个红包,是不是我最后一个领,得到的最多?后来这个问题...

2015-05-10 15:18:34

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我喜欢的网易云音乐

使用了很多音乐APP,无论是付费,还是免费APP,网易云音乐是目前为止最好的云音乐APP,没有之一。UI 配色简介大方 布局合理舒适 功能简洁实用 功能模块1、发现音乐 * 听音辨曲 * 搜索框 * 歌曲详细 * 推荐 * 歌单 * 主播电台 * 排行榜2、我的音乐 * 更多 *...

2015-04-01 21:52:25

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Excel的一点小事

通过这个问题,再次巩固了我对解决问题的几个认识: 1、用别人的库确实方便,但没有源代码但出了问题只能查看文档和google能告诉你怎么办了。 2、在遇到问题的时候,不选择优美但不确定的方案,而是采用实用的方案。 3、合理的实用搜索引擎,只有告诉Google正确的关键字,才能得到合适的答案。

2015-03-29 21:40:28

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游戏程序新模块添加流程

游戏程序的设计和添加只要遵循正确的方式和流程,就能帮助程序员做出更加容易维护和健壮的程序。节省出来的时间,大家可以看看书,喝喝茶,程序员的生活是不是更加美好,效率更加高效。

2015-03-06 11:12:48

阅读数 2344

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