Java设计模式之桥接模式最详解(类图加源码)学习笔记

桥接模式

定义:将抽象和实现分离,使它们可以独立变化。它是组合关系代替继承关系来实现的。从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。

桥接(Bridge)模式中包含的角色

抽象化(Abstraction)角色:定义抽象类,并包含一个对实现化对象的引用。

扩展抽象化(Refined Abstraction)角色:是抽象化角色的子类,实现父类中的业务方法,并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法。

实现化(Implement)角色:定义实现化角色的接口,给出了实现化角色接口的具体实现。

案例:视频播放器:需要开发一个跨平台视频播放器,可以在不同操作系统平台(如Windows、Mac、Linux等)上播放多种格式的视频文件,常见的视频格式包括RMVB、AVI、WMV等,该模式包含了两个维度,适合使用桥接模式。

实现类图

 具体实现的代码

public interface VideoFile {
    void decode(String fileName);
}

public class RmvFile implements VideoFile{
    @Override
    public void decode(String fileName) {
        System.out.println("rmv视频文件"+fileName);
    }
}

public class AviFile implements VideoFile{

    @Override
    public void decode(String fileName) {
        System.out.println("avi视频文件"+fileName);
    }
}

public abstract class OperationSystem {
    protected VideoFile videoFile;

    public OperationSystem(VideoFile videoFile) {
        this.videoFile = videoFile;
    }
    public abstract void play(String fileName);
}

public class Windows extends OperationSystem{
    public Windows(VideoFile videoFile) {
        super(videoFile);
    }

    @Override
    public void play(String fileName) {
        videoFile.decode(fileName);
    }
}

public class Mac extends OperationSystem{
    public Mac(VideoFile videoFile) {
        super(videoFile);
    }

    @Override
    public void play(String fileName) {
        videoFile.decode(fileName);
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        OperationSystem system=new Mac(new AviFile());
        system.play("星际迷航");

    }
}
结果
avi视频文件星际迷航

Process finished with exit code 0

使用桥接模式的好处

桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统;实现细节对客户透明。

桥接模式的使用场景

当一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展时;

当一个系统不希望使用继承或因多层级继承导致系统类的个数急剧增加时;

当一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性时。避免在两个层次之间建立静态的继承体系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 解+框架码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 解+框架码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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