策略模式
定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的用户。策略模式属于对象行为模式。它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
策略模式包含的角色
抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
具体案例:促销活动,一家百货公司年度的促销活动,针对不同的节日(春节、中秋节、圣诞节)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。类图
//策略类
public interface Strategy {
void show();
}
//具体策略类
public class StrategyA implements Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("买一送一");
}
}
//具体策略类
public class StrategyB implements Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("满两百减五十");
}
}
//具体策略类
public class StrategyC implements Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("满足指定金额换购");
}
}
public class SalesMan {
private Strategy strategy;
public SalesMan(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
//由促销员展示促销活动给用户
public void salesManShow(){
strategy.show();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
SalesMan salesMan=new SalesMan(new StrategyA());
salesMan.salesManShow();
}
}
买一送一
Process finished with exit code 0
策略模式的优缺点
优点:策略类之间可以自由切换,由于策略类都实现类一个接口,所以它们之间可以自由切换;易于扩展,增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合”开闭原则“;避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。
缺点:客户端必须知道所有策略类,并自行决定使用哪一个策略类;策略模式将造成产生很多策略类,可以通过享元模式在一定程度上减少对象的数量。
策略模式的使用场景
一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中;一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句;系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时;系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构;多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。