sallen-场景法设计测试用例

场景法是一种有效的测试用例设计方法,尤其适用于事件触发控制流程的软件。基本流描述了软件的正常工作流程,备选流则涵盖了可能的错误路径。通过结合基本流和备选流,可以创建多种场景,进而生成全面的测试用例。在实际应用中,如在线购物系统,可以据此方法确定测试用例,并通过矩阵或决策表来管理这些用例,确保测试覆盖所有可能的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

*场景法设计测试用例*

在面向对象的软件开发中,事件触发机制是编程中经常遇到的。

一、场景法原理

现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的。像GUI软件、游戏等。事件触发时的情景形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成了事件流。这种在软件设计方面的思想可以引入到软件测试中,可以生动地描绘出事件触发时的情景,有利于设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。

在测试一个软件的时候,在场景法中,测试流程是软件功能按照正确的事件流实现的一条正确流程,那么我们把这个称为该软件的基本流;而凡是出现故障或缺陷的过程,就用备选流加以标注,这样的话,备选流就可以是从基本流来的,或是由备选流中引出的。所以在进行图示的时候,就会发现每个事件流的颜色是不同的。

基本流和备选流:如下图所示,图中经过用例的每条路径都用基本流和备选流来表示,直黑线表示基本流,是经过用例的最简单的路径。备选流用不同的色彩表示,一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中(如备选流1和3);也可能起源于另一个备选流(如备选流2),或者终止用例而不再重新加入到某个流(如备选流2和4)。

在这里插入图片描述

在这个图中,有一个基本流和四个备选流。

每个经过用例的可能路径,可以确定不同的用例场景。从基本流开始

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