在学习了一段时间的C语言之后,运用循环嵌套,合理的逻辑思路以及函数的建立和调用,可以尝试着写一个小游戏——三子棋(也可以是n子棋)。
以下是相关的代码以及解释:
一个游戏的建立,不是抬手就去写的,是需要自己反复推敲,不断寻找最优化的逻辑解决方案。在写三子棋的开始,不能像平常刷题一样直接写,需要构建框架,想好之后的每一步该怎么做。
我们在写的时候,不像平常的代码一样,而是需要将该项目的头文件、源文件以及函数分开存放,这样方便以后的更改。
1. test.c文件
该文件中是写该游戏的代码框架主体。
用while循环,如果一直不赢就死循环,一旦有一方赢得游戏,就break跳出循环。
用do-while循环来定义游戏的开始,1或0来开始或结束游戏,否则选择错误,需要重新选择。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("***** 1. play 0. exit *****\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘的功能
InitBoard(board , ROW , COL);
DispalyBoard(board, ROW , COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board,ROW,COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DispalyBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time (NULL));//设置随机数的生成起点的
int input = 0;
do//继续玩
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2. 头文件
将项目所需要引用的头文件以及函数体放在头文件中,这样方便查找以及代码的阅读。定义的棋盘格子数,是可以修改的。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//棋盘的格子数
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
//找没有下棋的随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
//
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
3. game.c文件
这个文件中,完成了每个函数的逻辑。其中包含了定义棋盘,初始化棋盘,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢。
(1)在定义棋盘的时候,没有死板的固定写法,这里是用for循环来将棋盘输出,目的是方便修改棋盘的大小;
(2)游戏还需要一个函数来判断棋盘是否满了,如果满了,返回1,游戏重新开始,如果没满,游戏继续;
(3)在判断输赢时,需要考虑三种情况,行、列、对角线,这三种情况,满足一种就可以判断游戏胜出,反之游戏平局,重新选择开始或者退出。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//定义棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//棋盘初始化
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
//printf("---|---|---\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标范围合法的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//满了就返回1
//不满 返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没有人赢,就要平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
在写一个游戏的时候,要考虑的往往会很多,不能仅仅只保证游戏可以运行下去,也要保证其他情况的发生会不会影响到程序的安全。
最后附上游戏运行的截图
游戏开始
选择1,游戏开始,玩家下棋,输入坐标
玩家选择1 1坐标,电脑自动下棋
如此反复进行游戏,直到分出胜负为止,游戏重新开始