数据结构ArrayList的实现扑克牌基础洗牌,揭牌

目录

一、题目:

二、分析:

三、代码:

完整代码:


一、题目:

有三个人,甲乙丙三人打扑克牌,用ArrayList实现扑克牌(52张),揭牌(三个人轮流揭五张牌),洗牌。(其中,J、Q、K用11、12、13 代替)


二、分析:

要写出来一副扑克牌,并且需要实现三个人轮流揭五张牌以及让牌的顺序打乱。


三、代码:

1、要想实现一副牌,首先定义一张牌,新建一个Poker类,来实现。

其中定义了花色suit、数字rank。

 private String suit;   //花色

 private int rank;      //数字

提供一个构造方法来构造出一副牌。

    public Poker(String suit, int rank){
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

重写toString方法来打印牌

   //重写toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return suit + " " + rank;
    }
}

2、再对整副牌进行实现,定义一个类Porkers

①先定义整副牌的花色,为一个数组。

   public static final  String[] SUITS = {"♥","♠","♣","♦"};

②当使用ArrayList时,使用List来定义这副牌(porkerList)。花色有四个花色,每个花色有13张牌,所以使用两个for循环的嵌套来实现牌。再引用Porker类来写出牌的格式(花色,数字)。实现一张牌就用add,写入pokerList中,最后返回整副牌。

 public static List<Poker> buyPokers(){

        List<Poker> pokerList = new ArrayList<>();          //这里放了所有的牌
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 1; j <= 13; j++) {
                String suit = SUITS[i];         //花色是哪个
                int rank = j;                   //数字是哪个
                  Poker poker = new Poker(suit,rank);
                  pokerList.add(poker);
            }
        }
        return pokerList;
    }

③洗牌功能

首先定义一个swap交换牌的方法,其中的参数为这副牌中的某一张牌,以及另外两个参数。定义一个Poker类型的tmp变量,放入pokerList 的i下标的值,然后再更新i下标的值为j下标的值,最后把j下标的值更新为tmp的值,就完成了交换。

    public static void swap(List<Poker> pokerList,int i,int j){
        Poker tmp = pokerList.get(i);
        pokerList.set(i,pokerList.get(j));
        pokerList.set(j,tmp);
    }

交换完成之后,还需要遍历整副牌。

使用Random来生成随机数来进行洗牌。for循环从整副牌的倒数第二张牌开始,每次遍历下一张牌,调用swap方法,对遍历的牌进行交换。

    public static void shuffle(List<Poker> pokerList){

        Random random = new Random();
        for (int i = pokerList.size() - 1; i > 0 ; i--) {
            int index = random.nextInt(i);
            swap(pokerList,i,index);
        }
    }

④揭牌功能

三个人轮流揭五张牌,把三个人看为一个数组,再把五张牌也看作一个数组,就可以把某个人揭某张牌对应起来,是一个二维数组。确保每次揭牌都是从第一张揭牌。


        //揭牌   3个人,每个人轮流揭五张牌

        List<Poker> hand1 = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand2 = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand3 = new ArrayList<>();

        List<List<Poker>> hand = new ArrayList<>();     //通过List实现的二维数组,
                                                        // 让三个人都能和每张牌联系起来
        hand.add(hand1);
        hand.add(hand2);
        hand.add(hand3);

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                List<Poker> handTmp= hand.get(j);                //j下标其实就是一个List
                                                                //来确定是谁的牌
                handTmp.add(pokerList.remove(0));          //每次都从0下标揭牌,也就是第一张

            }
        }

最后输出整副牌,洗过的牌,每个人揭的牌以及剩下的牌。

完整代码:

//Poker类
//定义单张牌


public class Poker {

    private String suit;   //花色

    private int rank;      //数字



    //提供构造方法,构造一张牌
    public Poker(String suit, int rank){
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

    public int getRank() {
        return rank;
    }

    public void setRank(int rank) {
        this.rank = rank;
    }

    public String getSuit() {
        return suit;
    }

    public void setSuit(String suit) {
        this.suit = suit;
    }

    //重写toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return suit + " " + rank;
    }
}
//Pokers类

import java.nio.channels.Pipe;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class Pokers {

    //定义花色
    public static final  String[] SUITS = {"♥","♠","♣","♦"};

    //首先,买一副牌

    public static List<Poker> buyPokers(){

        List<Poker> pokerList = new ArrayList<>();          //这里放了所有的牌
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 1; j <= 13; j++) {
                String suit = SUITS[i];         //花色是哪个
                int rank = j;                   //数字是哪个
                  Poker poker = new Poker(suit,rank);
                  pokerList.add(poker);
            }
        }
        return pokerList;
    }
            //洗牌
                    //交换牌
    public static void swap(List<Poker> pokerList,int i,int j){
        Poker tmp = pokerList.get(i);
        pokerList.set(i,pokerList.get(j));
        pokerList.set(j,tmp);
    }


    public static void shuffle(List<Poker> pokerList){

        Random random = new Random();
        for (int i = pokerList.size() - 1; i > 0 ; i--) {
            int index = random.nextInt(i);
            swap(pokerList,i,index);
        }
    }



    public static void main(String[] args) {
        List<Poker> pokerList = buyPokers();
        System.out.println("买牌:"+pokerList);
        shuffle(pokerList);
        System.out.println("洗牌:"+pokerList);

        //揭牌   3个人,每个人轮流揭五张牌

        List<Poker> hand1 = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand2 = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand3 = new ArrayList<>();

        List<List<Poker>> hand = new ArrayList<>();     //通过List实现的二维数组,
                                                        // 让三个人都能和每张牌联系起来
        hand.add(hand1);
        hand.add(hand2);
        hand.add(hand3);

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                List<Poker> handTmp= hand.get(j);                //j下标其实就是一个List
                                                                //来确定是谁的牌
                handTmp.add(pokerList.remove(0));          //每次都从0下标揭牌,也就是第一张

            }
        }

        for (int i = 0; i < hand.size(); i++) {
            System.out.println("第"+ i + "个人的牌是:"+ hand.get(i));
        }

        System.out.println("剩余的牌:"+pokerList);

    }

}

以上就是本次扑克牌的基础功能实现。

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实现扑克牌洗牌和发牌的方案有很多种,以下是一种基于 Java 的简单实现: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class PokerGame { private ArrayList<String> cardDeck; public PokerGame() { // 初始化扑克牌 this.cardDeck = new ArrayList<>(); String[] suits = {"♥", "♦", "♣", "♠"}; String[] ranks = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; for (String suit : suits) { for (String rank : ranks) { this.cardDeck.add(rank + suit); } } } public void shuffle() { // 洗牌 Collections.shuffle(this.cardDeck); } public void deal(int numPlayers, int numCards) { // 发牌 for (int i = 0; i < numPlayers; i++) { System.out.print("Player " + (i+1) + ": "); for (int j = 0; j < numCards; j++) { System.out.print(this.cardDeck.get(j*numPlayers + i) + " "); } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { PokerGame game = new PokerGame(); game.shuffle(); game.deal(4, 5); } } ``` 在这个实现中,`PokerGame` 类包含了一个 `cardDeck` 成员变量,用于存储一副扑克牌。在构造函数中,将所有的牌按照花色和点数的组合方式添加到 `cardDeck` 中。`shuffle` 方法使用 `Collections.shuffle` 函数进行洗牌。`deal` 方法按照指定的玩家数和每个玩家的牌数,依次输出每个玩家的牌。在 `main` 函数中,先创建一个 `PokerGame` 对象,然后进行洗牌和发牌操作。 该实现中,发牌采用的是轮流发牌的方式,即先给第一个玩家发一张牌,再给第二个玩家发一张牌,以此类推。如果想要实现类似于真实扑克游戏中的同时发牌,可以调整 `deal` 方法的实现方式。

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