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资源同步加载、资源异步加载和资源卸载的方法

2023-04-14 16:15:12 1180

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Unity中规定了几个特殊的文件夹,分别有不同的作用

2023-04-14 16:03:46 311

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在Unity中如何用四元数表示旋转量,以及四元数的计算

2023-04-14 15:59:39 1226

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2022-08-22 12:09:13 5121

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Lambad表达式什么是Lambad表达式可以将lambad表达式 理解为匿名函数的简写。它除了写法不同外,使用上和匿名函数一模一样。都是和委托或者事件配合使用的。Lambad表达式的语法匿名函数delegate (参数列表){};lambad表达式(参数列表) =>{ //函数体};Lambad表达式的使用 //1.无参无返回 Action a = () => {

2021-07-17 09:24:44 125

原创 C#学习笔记 事件

事件事件是什么事件是基于委托的存在事件是委托的安全包裹让委托的使用更具有安全性事件 是一种特殊的变量类型事件的使用申明语法:访问修饰符 event 委托类型 事件名;事件的使用:1.事件是作为 成员变量存在于类中2.委托怎么用 事件就怎么用事件相对于委托的区别:1.不能在类外部 赋值2.不能再类外部 调用注意:它只能作为成员存在于类和接口以及结构体中class Test { //委托成员变量 用于存储 函数的 public

2021-07-17 09:13:37 65

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委托委托是什么委托是函数的容器,可以理解为表示函数(方法)的变量类型它用来存储传递函数(方法)委托的本质是一个类,用来定义函数(方法)的类型(返回值和参数的类型)不同的函数(方法)必须对应和各自"格式"一致的委托基本语法关键字:delegate语法:访问修饰符 delegate 返回值 委托名(参数列表)写在哪里可以声明在namespace和class语句块中更多情况下写在namespace中简单记忆:就是函数申明语法前面加delegate关键字定义自定义委托访问修

2021-07-17 09:06:05 83

原创 Unity开发 程序框架 对象池

对象池(缓存池)有时候,我们需要在场景中创建很多个对象,用完之后就销毁(比如子弹),这种情况是比较耗费性能的。因为创建一个对象就要分配一块内存空间。当我们把对象销毁,对象在场景上移除,但是内存还是在占用着的。C#内存回收机制每当我们去new一个对象,就会在内存中分配内存空间。即使把它删除,其实只是断开了对内存空间的引用,但并没有释放空间。知道内存空间满了,才会检查有哪些空间是没有占用的,再把没有被占用的空间释放掉。每一次GC(垃圾回收)可能会伴随明显的卡顿感。缓存池就是来解决这个问题的。缓存池就是

2021-07-15 11:12:43 236 1

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