#include<iostream>
using namespace std;
struct note{
int x;//横坐标
int y;//纵坐标
};
char a[21][21];//用来存储地图
int i,j,k,sum,Max=0,mx,my,n,m,startx,starty,tx,ty;
int getnum(int i,int j){
int num,x,y;
sum=0;//sum用来计数(可以消灭的敌人数),所以需要初始化为0
//将坐标i,j复制到两个新变量x,y中,以便之后向上下左右4个方向统计可以消灭的敌人数
//向上统计可以消灭的敌人数
x=i;y=j;
while(a[x][y]!='#'){//判断的点是不是墙,如果不是墙就继续
//如果当前的点是敌人,则进行计数
if(a[x][y]=='G'){
sum++;
}
x--;//作用是继续向上统计
}
//向下统计可以消灭的敌人数
x=i;y=j;
while(a[x][y]!='#'){//判断的点是不是墙,如果不是墙就继续
//如果当前的点是敌人,则进行计数
if(a[x][y]=='G'){
sum++;
}
x++;//作用是继续向下统计
}
//向左统计可以消灭的敌人数
x=i;y=j;
while(a[x][y]!='#'){//判断的点是不是墙,如果不是墙就继续
//如果当前的点是敌人,则进行计数
if(a[x][y]=='G'){
sum++;
}
y--;//作用是继续向左统计
}
//向右统计可以消灭的敌人数
x=i;y=j;
while(a[x][y]!='#'){//判断的点是不是墙,如果不是墙就继续
//如果当前的点是敌人,则进行计数
if(a[x][y]=='G'){
sum++;
}
y++;//作用是继续向右统计
}
return sum;//统计总和
}
int main(){
struct note que[401];//因为地图大小不超过20*20,因此队列扩展不会超过400个
int head,tail;//队列
int book[21][21]={0};//定义一个标记数组并全部初始化为0
//定义一个用于表示走的方向的数组
int next[4][2]={{0,1},//向右走
{1,0},//向下走
{0,-1},//向左走
{-1,0}//向上走
};//4行2列的二维数组
/*
也可以写成这样:
int next[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};
*/
cout<<"请输入n和m,n为行,m为列:"<<endl;
cin>>n>>m;
//读入起点坐标
cout<<"请输入起点坐标:"<<endl;
cin>>startx>>starty;
//读入迷宫
cout<<"请输入迷宫矩阵:"<<endl;
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=1;j<=m;j++){
cin>>a[i][j];
}
}
//队列初始化
head=tail=1;
//往队列插入小人的起始坐标
que[tail].x=startx;
que[tail].y=starty;
tail++;
book[startx][starty]=1;
Max=getnum(startx,starty);
mx=startx;
my=starty;
//当队列不为空时循环
while(head<tail){
//枚举4个方向
for(k=0;k<=3;k++){
//尝试走的下一个点的坐标
tx=que[head].x+next[k][0];
ty=que[head].y+next[k][1];
/*
next二维数组
next[0][0]=0; next[0][1]=1; //向右走
next[1][0]=1; next[1][1]=0; //向下走
next[2][0]=0; next[2][1]=-1; //向左走
next[3][0]=-1; next[3][1]=0; //向上走
*/
//判断是否越界
if(tx<1||tx>n||ty<1||ty>m){
continue;//退出此次循环
}
//判断该点是否为平地或者曾经走过
if(a[tx][ty]=='.'&&book[tx][ty]==0){
book[tx][ty]=1;//每个点只入队一次,所以需要标记这个点已经走过
//插入新扩展的点到队列中
que[tail].x=tx;
que[tail].y=ty;
tail++;
//统计当前新扩展的点可以消灭的敌人总数
sum=getnum(tx,ty);
//更新Max的值
if(sum>Max){
//如果当前统计出所能消灭敌人数大于Max,则更新Max,并用Max和my记录该点坐标
Max=sum;
mx=tx;
my=ty;
}
}
}
head++;//注意这地方千万不要忘记,当一个点扩展结束后,head++才能对后面的点再进行扩展
}
//最后输出这个点和最多可以消灭的敌人总数
cout<<endl<<"将炸弹放置在("<<mx<<","<<my<<")处可以消灭"<<Max<<"个敌人";
getchar();
return 0;
}
4.4.2再解炸弹人(BFSearch)
最新推荐文章于 2021-05-28 19:38:48 发布