3.2炸弹人

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	
	char a[21][21];//用来存储地图,假设这里的地图大小不超过20*20 
	int i,j,sum,map=0,p,q,x,y,n,m;

	cout<<"请输入n和m,n为行,m为列:"<<endl;
	cin>>n>>m;

	//读入迷宫
	cout<<"请输入迷宫矩阵:"<<endl;
	for(i=1;i<=n;i++){
		for(j=1;j<=m;j++){
			cin>>a[i][j];
		}
	} 
	
	//用两重循环枚举地图中的每一点
	for(i=1;i<=n;i++){
		for(j=1;j<=m;j++){
			//首先判断这个点是不是平地,是平地才可以被放置炸弹
			if(a[i][j]=='.'){
				sum=0;//sum用来计数(可以消灭的敌人数),所以需要初始化为0
				//将坐标i,j复制到两个新变量x,y中,以便之后向上下左右4个方向统计可以消灭的敌人数
				
				//向上统计可以消灭的敌人数
				x=i;y=j;
				while(a[x][y]!='#'){//判断的点是不是墙,如果不是墙就继续
					//如果当前的点是敌人,则进行计数
					if(a[x][y]=='G'){
						sum++;
					} 
					x--;//作用是继续向上统计 
				} 
					
				//向下统计可以消灭的敌人数
				x=i;y=j;
				while(a[x][y]!='#'){//判断的点是不是墙,如果不是墙就继续
					//如果当前的点是敌人,则进行计数
					if(a[x][y]=='G'){
						sum++;
					} 
					x++;//作用是继续向下统计 
				} 
				
				//向左统计可以消灭的敌人数
				x=i;y=j;
				while(a[x][y]!='#'){//判断的点是不是墙,如果不是墙就继续
					//如果当前的点是敌人,则进行计数
					if(a[x][y]=='G'){
						sum++;
					} 
					y--;//作用是继续向左统计 
				} 
				
				//向右统计可以消灭的敌人数
				x=i;y=j;
				while(a[x][y]!='#'){//判断的点是不是墙,如果不是墙就继续
					//如果当前的点是敌人,则进行计数
					if(a[x][y]=='G'){
						sum++;
					} 
					y++;//作用是继续向右统计 
				} 
			  
			  	//更新map的值
				if(sum>map){
					//如果当前点所能消灭的敌人总数大于map,则更新map
					map=sum;
					//并用p和q记录当前点的坐标
					p=i;
					q=j; 
				} 
			} 
		}
	} 
	 

	//最后输出这个点和最多可以消灭的敌人总数
	cout<<endl<<"将炸弹放置在("<<p<<","<<q<<")处可以消灭"<<map<<"个敌人"; 
		
	getchar();
	return 0;
}

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