#plane_main.py
import pygame
from plame_sprites import *
class PlaneGame(object):
def __init__(self):
print("游戏初始化")
#创建游戏窗口
self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#创建游戏时钟
self.clock=pygame.time.Clock()
#调用私有方法,精灵和精灵组
self.__creat_sprites()
#设置定时器事件,创建敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
def __creat_sprites(self):
#创建精灵好精灵组
bg1=Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
#创建英雄的精灵与精灵组
self.hero=Hero()
self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)
#创建敌机的精灵组
self.enemy_group=pygame.sprite.Group()
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
#1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#2.事件监听
self.__event_handler()
#3.碰撞检测
self.__check_collode()
#4.更新绘制精灵组
#self.__creat_sprites()
#5.更新显示
self.__update_sprites()
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场")
#创建敌机精灵
enemy=Enemy()
#将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
#使用键盘提供的方法获取键盘按键
# elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_RIGHT:
#使用键盘提供的方法获取键盘按键-按键元祖
keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
#p判断元组中对应的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed=2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed=-2
else:
self.hero.speed=0
def __check_collode(self):
#子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
#敌机撞毁英雄
enemy_list=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
if len(enemy_list)>0:
#英雄牺牲
self.hero.kill()
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__=="__main__":
game=PlaneGame()
game.start_game()
#plame_sprites.py
import random
import pygame
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧
FRAME_PER_SEC=80
#创建低级的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self,image_name,speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
#定义对象的属性
self.image=pygame.image.load(image_name)
self.rect=self.image.get_rect()
self.speed=speed
def update(self):
#在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y+=self.speed
class Background(GameSprite):
def __init__(self,is_alt=False):
super().__init__("./images/background.png")
if is_alt:
self.rect.y=-self.rect.height
def update(self):
#调用父类的方法实现
super().update()
#判断是否移除屏幕,如果移除屏幕,讲图像设置到屏幕上方
if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
self.rect.y=-self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
#1.调用弗雷方法,创建敌机精灵,同事制定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
#2.指定敌机的初始随机速度
self.speed=random.randint(1,3)
#3.指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom=0
max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.x
self.rect.x=random.randint(0,max_x)
def update(self):
#1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
#2.判断是否废除屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
#print("飞出屏幕需要从精灵组删除")
self.kill()
def __del__(self):
#print("敌机炸了 %s" % self.rect)
pass
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
#调用父类方法,设置image&speed
super().__init__("./images/me1.png",0)
#设置英雄的初始位置
self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120
self.bullets=pygame.sprite.Group()
def update(self):
#英雄在水平方向移动
self.rect.x+=self.speed
#控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x<0:
self.rect.x=0
elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
#创建子弹精灵
for i in (0,1,2):
bullet=Bullet()
#设置精灵的位置
bullet.rect.bottom=self.rect.y-20*i
bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
#将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
#调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
def update(self):
#调用父类方法,让子弹眼垂直方向飞行
super().update()
#判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom<0:
self.kill()
def __del__(self):
pass