python小游戏flygame

#plane_main.py
import pygame
from plame_sprites import *

class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        #创建游戏窗口
        self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #创建游戏时钟
        self.clock=pygame.time.Clock()
        #调用私有方法,精灵和精灵组
        self.__creat_sprites()

        #设置定时器事件,创建敌机
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)


    def __creat_sprites(self):
        #创建精灵好精灵组
        bg1=Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        #创建英雄的精灵与精灵组
        self.hero=Hero()
        self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)

        #创建敌机的精灵组
        self.enemy_group=pygame.sprite.Group()
    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            #1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #2.事件监听
            self.__event_handler()
            #3.碰撞检测
            self.__check_collode()
            #4.更新绘制精灵组
            #self.__creat_sprites()
            #5.更新显示
            self.__update_sprites()

            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场")
                #创建敌机精灵
                enemy=Enemy()
                #将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            #使用键盘提供的方法获取键盘按键
           # elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_RIGHT:
        #使用键盘提供的方法获取键盘按键-按键元祖

        keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
        #p判断元组中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed=2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed=-2
        else:
            self.hero.speed=0

    def __check_collode(self):
        #子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        #敌机撞毁英雄
        enemy_list=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        if len(enemy_list)>0:
            #英雄牺牲
            self.hero.kill()
            PlaneGame.__game_over()
    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()

if __name__=="__main__":
    game=PlaneGame()
    game.start_game()
#plame_sprites.py
import random
import pygame
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧
FRAME_PER_SEC=80
#创建低级的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self,image_name,speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        #定义对象的属性
        self.image=pygame.image.load(image_name)
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.speed=speed

    def update(self):

        #在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y+=self.speed

class Background(GameSprite):
    def __init__(self,is_alt=False):
        super().__init__("./images/background.png")
        if is_alt:
            self.rect.y=-self.rect.height
    def update(self):
        #调用父类的方法实现
        super().update()
        #判断是否移除屏幕,如果移除屏幕,讲图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y=-self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        #1.调用弗雷方法,创建敌机精灵,同事制定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #2.指定敌机的初始随机速度
        self.speed=random.randint(1,3)
        #3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom=0
        max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.x
        self.rect.x=random.randint(0,max_x)
    def update(self):
        #1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        #2.判断是否废除屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
            #print("飞出屏幕需要从精灵组删除")
            self.kill()
    def __del__(self):
       #print("敌机炸了 %s" % self.rect)
        pass

class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):
         #调用父类方法,设置image&speed
         super().__init__("./images/me1.png",0)
         #设置英雄的初始位置
         self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
         self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120
         self.bullets=pygame.sprite.Group()
    def update(self):
        #英雄在水平方向移动
        self.rect.x+=self.speed
        #控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x<0:
            self.rect.x=0
        elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
    def fire(self):
        #创建子弹精灵
        for i in (0,1,2):
            bullet=Bullet()
            #设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom=self.rect.y-20*i
            bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
            #将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png",-2)

    def update(self):
        #调用父类方法,让子弹眼垂直方向飞行
        super().update()
        #判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom<0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        pass




bullet1.png
background.png
enemy1.png
me1.png

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值