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原创 [SheRO]RO文件格式整理
网上关于RO文件格式的资料很多,在此整理下,其中.str技能特效文件是我自己破解的,我直接把SheRO里面读取.str文件的源码贴在里面了,仅供大家参考。我在其他文件格式里都注明了破解的出处,非常感谢作者们的分享精神。 首先还是说明下各个文件的用处吧: ACT(Action File):包含了人物,怪物,以及个别特效的动画帧数据 SPR(Sprite File):包含了一组2D图像的数据 RSW(Resource World File):包含了在一个地图里面的所有物件:地形,建筑模型,特效,光源,地
2011-03-22 20:52:00 5497 1
原创 [SheRO].rsm模型文件完美渲染
关于.rsm文件的解析网上有很多资料,本身数据没有错,但是,大家应该知道,素材数据破解只是第一步,还有更重要的一步是如何使用这些数据。.rsm文件令人头疼的是,它自身带有一些变换矩阵,而且其自身模型原点也未知,要想把它渲染到我们3D引擎的坐标系下,必须把这些变换矩阵的用途及顺序搞清楚,还要把它的模型原点猜准。本文主要就是讨论这2点。 在往下之前,我想特别感谢下Borf(http://www.borf.info/),关注RO客户端破解的肯定知道他吧,他发布了首个RO地图编辑器BrowEdit,很强大的东西,
2011-03-15 16:31:00 4236 1
原创 shero needs help
<br />As you may know, I am having a problem with rendering the ro map, I tried to fix it, but only to find it getting worse. since i'm not familar with the rsm's file format, so i don't want to waste much my time on it any more(the rsm's transform m
2011-03-09 22:41:00 2044
原创 [SheRO]用D3D绘制2D图像
我在GameRes发布SheRO后,收到了几封热心朋友的来信,都希望我坚持把SheRO做下去,还意外的发现有一个志同道合者theshine以前也做过模拟RO的客户端,不过中途太监了。。他给我提供了很多有用的资料和意见,再次表示感谢:) 不管坚持不坚持做下去,现在首要任务是开源,所以有了关于SheRO的第一篇开发资料《用D3D绘制2D图像》。因为从图书馆借的资料快到期了,加之最近改正了一个2D渲染的性能问题,所以先从这个题目讲解了。 在D3D之前,绘制2D图像都用的是DirectDraw的API,可是
2011-03-07 13:55:00 3412 1
Francis0.01
2010-04-06
libevent2.0.3 VS2005整合包
2010-03-19
LANShield防火墙源码
2009-02-12
空空如也
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