自定义控件初学篇——onDraw()方法

本文介绍了自定义Android控件时涉及的onDraw()方法,探讨了该方法在绘画过程中的作用。通过创建自定义View并演示部分代码,作者分享了在开发过程中遇到的 xmlns:xue 错误问题及其解决方案,强调了属性定义的一致性和格式要求的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

许多APP上都会有一些比较酷炫美观的动画效果和自定义控件,所以最近研究了一下,又遇到一些疑惑和问题,所以这里记录一下。

自定义控件经常会要提到三个方法,也就是onLayout(),onMeasure()和onDraw()。今天我暂时先讲一下自己对onDraw()方法的学习。

首先我们自定义一个MyView1继承于View类,然后会自动提示我们添加一些方法,这些就不细说了。

在这些提示的方法里面有一个方法:

public MyView1(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {}
首先我在这个方法里面新建了一个TypeArray对象,通过它来获得MyView1的一些自定义属性。这里我们要新建一个xml格式的文件。
里面的代码如下:
<declare-styleable name="MyView1">
    <attr name="left_circle_radius" format="dimension" />
    <attr name="left_circle_color" format="color" />
    <attr name="top_cir
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值