Android USB分析

先下一个定论,常规来讲,所有作slave的android设备都是配件,作为主机的android设备还是叫Host。此外还有usb tethering支持的radnis功能以及ncm功能,这两个是网络相关的usb应用,使用usb模拟网卡。其中radnis属于上网能力,有配套的iptables;ncm属于局域网功能,仅支持点对点通信。

配件模式

作为配件模式,需要监听广播ACTION_USB_ACCESSORY_ATTACHED和ACTION_USB_ACCESSORY_DEATTACHED,这里有一个问题。android设备目前默认是支持AOA的,但是作为配件的android设备在插入android设备后并不会收到ACTION_USB_ACCESSORY_ATTACHED,仅仅作为Host的usb主设备可以收到。

参考代码:

AccessoryDisplay/source/src/com/android/accessorydisplay/source/SourceActivity.java
AccessoryDisplay/sink/src/com/android/accessorydisplay/sink/SinkActivity.java

Usb从设备通过监听/devices/virtual/misc/usb_accessory的uevent时间确认是否开启配件模式。

这个设计原理可以这么想,作为usb主机刚开始我仅仅知道有一个设备通过usb和我连接在一起,底层默认支持配件,但是主机上层并不知道。对于主机来讲我只知道一个usb设备和我连接了,但是具体他是什么成分我并不关心,但是用户使用的目标app往往是清楚的,所以app会引导用户开启配件模式。

总结

USB复杂的东西大多在bsp这部分,从上电到全速、高速、低速几种方式的认证以及设备树的枚举过程。对于framework而言,实现的东西比较少。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值