virtual是c++中的关键字

virtual是c++中的关键字,用它来定义虚函数。

用法:

在基类中被定义为virtual的函数,派生类重载该函数不需要再次显示说明该函数是virtual的。例如以下代码:

 

  1. class A{ //虚函数示例代码
  2. public:
  3.   virtual void fun(){//代码}
  4. };
  5. class B:public A{
  6. public:
  7.    void fun(){//代码}
  8. };

上面的代码中B类中的fun是在重载基类的fun,但在声明中没有使用virtual关键字。

为什么要用virtual:

    多态是面向对象中的一个重要的概念,virtual是为多态而生的。和java不同,c++中没有接口,不能通过接口来达到多态的目的。以下代码说明多态的使用。

 

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class A{
  4. public:
  5.   virtual void fun1(){cout<<"in A's fun1"<<endl;}
  6.   void fun2(){cout<<"in A's fun2"<<endl;}
  7. };
  8. class B:public A{
  9. public:
  10. void fun1(){cout<<"in B's fun1"<<endl;}
  11. void fun2(){cout<<"in B's fun2"<<endl;}
  12. };
  13. int main()
  14. {
  15.    B b;
    // a.fun();
    //b.fun();
    A* pa=&b;
    pa->fun1();
    pa->fun2();
  16.     system("pause");
  17. }

程序的输出结果是

in B's fun1
in A's fun2
请按任意键继续. . .

为什么输出不是in A's fun1和in A's fun2 呢。fun1和fun2的不同之处是fun1是虚函数,程序运行时调用的是B类中的fun1。如果B类没有重载fun1的话,上面代码就会调用A类中的fun1。

代码说明了,virtual用在这里使得基类得到了派生类的函数。

虚函数是如何做到的:

引用百度百科中的原文,很清楚的解释了原因。

 虚函数是如何做到因对象的不同而调用其相应的函数的呢?现在我们就来剖析虚函数。我们先定义两个类

  class A{ //虚函数示例代码

  public:

  virtual void fun(){cout<<1<<endl;}

  virtual void fun2(){cout<<2<<endl;}

  };

  class B:public A{

  public:

  void fun(){cout<<3<<endl;}

  void fun2(){cout<<4<<endl;}

  };

  由于这两个类中有虚函数存在,所以编译器就会为他们两个分别插入一段你不知道的数据,并为他们分别创建一个表。那段数据叫做vptr指针,指向那个表。那个表叫做vtbl,每个类都有自己的vtbl,vtbl的作用就是保存自己类中虚函数的地址,我们可以把vtbl形象地看成一个数组,这个数组的每个元素存放的就是虚函数的地址,请看图

  通过上图,可以看到这两个vtbl分别为class A和class B服务。现在有了这个模型之后,我们来分析下面的代码

  A *p=new A;

  p->fun();

  毫无疑问,调用了A::fun(),但是A::fun()是如何被调用的呢?它像普通函数那样直接跳转到函数的代码处吗?No,其实是这样的,首先是取出vptr的值,这个值就是vtbl的地址,再根据这个值来到 vtbl这里,由于调用的函数A::fun()是第一个虚函数,所以取出vtbl第一个slot里的值,这个值就是A::fun()的地址了,最后调用这个函数。现在我们可以看出来了,只要vptr不同,指向的vtbl就不同,而不同的vtbl里装着对应类的虚函数地址,所以这样虚函数就可以完成它的任务。

  而对于class A和class B来说,他们的vptr指针存放在何处呢?其实这个指针就放在他们各自的实例对象里。由于class A和class B都没有数据成员,所以他们的实例对象里就只有一个vptr指针。通过上面的分析,现在我们来实作一段代码,来描述这个带有虚函数的类的简单模型。

  #include<iostream>

  using namespace std;

  //将上面“虚函数示例代码”添加在这里

  int main(){

  void (*fun)(A*);

  A *p=new B;

  long lVptrAddr;

  memcpy(&lVptrAddr,p,4);

  memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr),4);

  fun(p);

  delete p;

  system("pause");

  }

  用VC或Dev-C++编译运行一下,看看结果是不是输出3,如果不是,那么太阳明天肯定是从西边出来。现在一步一步开始分析

  void (*fun)(A*); 这段定义了一个函数指针名字叫做fun,而且有一个A*类型的参数,这个函数指针待会儿用来保存从vtbl里取出的函数地址

  A* p=new B; new B是向内存(内存分5个区:全局名字空间,自由存储区,寄存器,代码空间,栈)自由存储区申请一个内存单元的地址然后隐式地保存在一个指针中.然后把这个地址附值给A类型的指针P.

  .

  long lVptrAddr; 这个long类型的变量待会儿用来保存vptr的值

  memcpy(&lVptrAddr,p,4); 前面说了,他们的实例对象里只有vptr指针,所以我们就放心大胆地把p所指的4bytes内存里的东西复制到lVptrAddr中,所以复制出来的4bytes内容就是vptr的值,即vtbl的地址

  现在有了vtbl的地址了,那么我们现在就取出vtbl第一个slot里的内容

   memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr),4); 取出vtbl第一个slot里的内容,并存放在函数指针fun里。需要注意的是lVptrAddr里面是vtbl的地址,但lVptrAddr不是指针,所以我们要把它先转变成指针类型

  fun(p); 这里就调用了刚才取出的函数地址里的函数,也就是调用了B::fun()这个函数,也许你发现了为什么会有参数p,其实类成员函数调用时,会有个this 指针,这个p就是那个this指针,只是在一般的调用中编译器自动帮你处理了而已,而在这里则需要自己处理。

  delete p; 释放由p指向的自由空间;

  system("pause"); 屏幕暂停;

  如果调用B::fun2()怎么办?那就取出vtbl的第二个slot里的值就行了

   memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr+4),4); 为什么是加4呢?因为一个指针的长度是4bytes,所以加4。或者 memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr)+1,4); 这更符合数组的用法,因为lVptrAddr被转成了long*型别,所以+1就是往后移sizeof(long)的长度

  三, 以一段代码开始

  #include<iostream>

  using namespace std;

  class A{ //虚函数示例代码2

  public:

  virtual void fun(){ cout<<"A::fun"<<endl;}

  virtual void fun2(){cout<<"A::fun2"<<endl;}

  };

  class B:public A{

  public:

  void fun(){ cout<<"B::fun"<<endl;}

  void fun2(){ cout<<"B::fun2"<<endl;}

  }; //end//虚函数示例代码2

  int main(){

  void (A::*fun)(); //定义一个函数指针

  A *p=new B;

  fun=&A::fun;

  (p->*fun)();

  fun = &A::fun2;

  (p->*fun)();

  delete p;

  system("pause");

  }

  你能估算出输出结果吗?如果你估算出的结果是A::fun和 A::fun2,呵呵,恭喜恭喜,你中圈套了。其实真正的结果是B::fun和B::fun2,如果你想不通就接着往下看。给个提示,&A::fun和&A::fun2是真正获得了虚函数的地址吗?

  首先我们回到第二部分,通过段实作代码,得到一个“通用”的获得虚函数地址的方法

  #include<iostream>

  using namespace std;

  //将上面“虚函数示例代码2”添加在这里

  void CallVirtualFun(void* pThis,int index=0){

  void (*funptr)(void*);

  long lVptrAddr;

  memcpy(&lVptrAddr,pThis,4);

  memcpy(&funptr,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr)+index,4);

  funptr(pThis); //调用

  }

  int main(){

  A* p=new B;

  CallVirtualFun(p); //调用虚函数p->fun()

  CallVirtualFun(p,1);//调用虚函数p->fun2()

  system("pause");

  }

  现在我们拥有一个“通用”的CallVirtualFun方法。

  这个通用方法和第三部分开始处的代码有何联系呢?联系很大。由于 A::fun()和A::fun2()是虚函数,所以&A::fun和&A::fun2获得的不是函数的地址,而是一段间接获得虚函数地址的一段代码的地址,我们形象地把这段代码看作那段CallVirtualFun。编译器在编译时,会提供类似于CallVirtualFun这样的代码,当你调用虚函数时,其实就是先调用的那段类似CallVirtualFun的代码,通过这段代码,获得虚函数地址后,最后调用虚函数,这样就真正保证了多态性。同时大家都说虚函数的效率低,其原因就是,在调用虚函数之前,还调用了获得虚函数地址的代码。

关于虚函数的一些结论


■ 如果你期望衍生类别重新定义一个成员函数,那么你应该在基础类别中把此函
数设为virtual。
■ 以单一指令唤起不同函数,这种性质称为Polymorphism,意思是"the ability to
assume many forms",也就是多态。
■ 虚拟函数是C++ 语言的Polymorphism 性质以及动态绑定的关键。

 

■ 既然抽象类别中的虚拟函数不打算被调用,我们就不应该定义它,应该把它设
为纯虚拟函数(在函数声明之后加上"=0" 即可)。

■ 我们可以说,拥有纯虚拟函数者为抽象类别(abstract Class),以别于所谓的
具象类别(concrete class)。

■ 抽象类别不能产生出对象实体,但是我们可以拥有指向抽象类别之指针,以便
于操作抽象类别的各个衍生类别。

■ 虚拟函数衍生下去仍为虚拟函数,而且可以省略virtual 关键词。


 最后的说明:本文的代码可以用VC6和Dev- C++4.9.8.0通过编译,且运行无问题。其他的编译器小弟不敢保证。其中,里面的类比方法只能看成模型,因为不同的编译器的低层实现是不同的。例如 this指针,Dev-C++的gcc就是通过压栈,当作参数传递,而VC的编译器则通过取出地址保存在ecx中。所以这些类比方法不能当作具体实现

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