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游戏编程相关
文章平均质量分 79
shandaliuyan
热爱编程,喜欢交友,爱好打球:篮球,兵乓球,台球
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简评游戏人工智能相关的中文书(上)
<br />赖勇浩(http://laiyonghao.com)<br />引言<br />因为心中的傻傻的梦想,高考我报了计算机专业;也因为傻傻的梦想,我在大学年代阅读了好些关于人工智能的图书;也因为傻傻的梦想,在工作后我把兴趣灌注到游戏人工智能领域,却因为网络游戏几乎不需要AI 而抱憾。<br />把手上的 MMO 项目的服务器端架构设计和实现了一个版本之后,终于有机会去做一下真正的 Game AI 了,这个格斗型的网络游戏除了在网络实时性的要求很高之外,也需要强大的 AI,对我而言,实在是不可多得的好转载 2010-11-22 22:17:00 · 943 阅读 · 0 评论 -
简评游戏人工智能相关的中文书(下)
<br />赖勇浩(http://laiyonghao.com)<br />游戏开发中的人工智能<br />2006 年 9 月第一版<br />AI for Game Develpoers 应该算得上一本质量在中等偏上的书,可惜的是即使中文版是由 O’Reilly Taiwan 公司编译,中文版的质量依然差强人意。小的翻译错误就不提了,只让你猜一下“描述式AI及描述引擎”是什么?纠结吧,告诉你,是“脚本化AI和脚本引擎”。里面关于脚本的翻译全部错了。<br />这本书基本上按操控、寻路、脚本、状态机、模糊转载 2010-11-22 22:18:00 · 432 阅读 · 0 评论 -
用遗传算法加强足球游戏的人工智能
<br />终于等够了三个月,杂志的约定已经到期,可以把这篇文章发表到网络跟大家分享。本文原发表于《游戏创造》杂志www.chinagcn.com,如蒙转载,请保留原文和本声明完整,并注明转载自恋花蝶的博客:http://blog.csdn.net/lanphaday<br /> <br /> <br />用遗传算法加强足球游戏的人工智能<br />广州网易互动娱乐 赖勇浩<br /> <br />项目背景<br /> 一直都想用遗传算法(Genetic Algorithms)实现足球游戏的转载 2010-11-22 22:26:00 · 575 阅读 · 0 评论 -
简评游戏人工智能相关的中文书(补遗)
<br />赖勇浩(http://laiyonghao.com)<br />今天介绍的全部是好书。<br />windows 游戏编程大师技巧(第二版)<br />2004 年 2 月第一版<br /> <br /><br />作者 Andre LaMothe 实在太牛了,早在九十年代初他写了一本《Sams teach youself game programming in 21 days》启发了无数激情的小孩,最终他们成为游戏开发行业的中坚力量,其中就包括了为本书作序的 Andre 的前同事,在 drea转载 2010-11-22 22:29:00 · 540 阅读 · 0 评论 -
深入 GalCon:Python、游戏开发和人工智能
<br />Alex. J. Champandard <br />赖勇浩(http://laiyonghao.com) 译 <br />原文地址:http://aigamedev.com/open/interviews/inside-galcon-python-ai/<br />AiGameDev.com在这个周一的 pratical insights 是对Phil Hassey采访。Phil 是一个独立游戏开发者,也是游戏产业社区的活跃分子。他曾赢得2006年4月的 Ludum Dare 比赛(这个比赛关转载 2010-11-22 22:34:00 · 1043 阅读 · 0 评论