C++继承(2)

小时候梦想改变世界

在我们只需要改变自己


C++继承机制中最耀眼的应用莫过于基于虚函数的多态。在java中所有成员函数默认都是虚函数,C++中考虑到效率的问题,需要用关键字virtual显式声明。

(1)简单多态

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Pet{
public:
	virtual void Speak(){cout<<"I don't no How to speak!"<<endl;};
};
class Cat:public Pet{
public:
	virtual void Speak(){cout<<"Miao~"<<endl;}
};
class Dog:public Pet{
public:
	virtual void Speak(){cout<<"Wang!!!"<<endl;}
};
void PlayWithPet(Pet& p){
	p.Speak();
}

int main(){
	Dog myDog;
	PlayWithPet(myDog);//输出Wang!!!
	return 0;
}

以上实现最简单的多态

废话不多说,下面深入研究多态的本质


(2-1)类的大小

#include "stdafx.h"

#define TRACE(a) a,cout<<#a"="<<a<<endl

#include<iostream>
using namespace std;

class C1{
	int i;
	void func1(){}
};
class C2{
	void func1(){}
	void func2(){}
	void func3(){}
	void func4(){}
};
class C3{
	void func1(){}
};

int main(){
	TRACE(sizeof(C1));
	TRACE(sizeof(C2));
	TRACE(sizeof(C3));
	return 0;
}
结果:



(2-2)有虚函数类的大小

#include "stdafx.h"

#define TRACE(a) a,cout<<#a"="<<a<<endl

#include<iostream>
using namespace std;

class Super{
public:
	virtual void func1(){}
};
class Sub1:public Super{
public:
	virtual void func1(){}
	virtual void func2(){}
	virtual void func3(){}
	void func4(){}
};
class Sub2:public Super{
public:
	virtual void func1(){}
	int i;
};

int main(){
	TRACE(sizeof(Super));
	TRACE(sizeof(Sub1));
	TRACE(sizeof(Sub2));
	return 0;
}

结果:


看出点眉目了吧。


由以上可以得出一个结论:如果一个类中有虚函数,不论虚函数的个数是多少,类的尺寸都要增加4。而且,即使其子类没有覆盖该虚函数,同样尺寸会增加4。可以将类Sub2中函数删掉会发现结果不变。

(3)VTable

增加的这个4是哪里来的呢?

很容易猜到是一个指针。32位系统中所有的指针大小都是4BYTE,char*、double*甚至一个结构或类的指针大小都是4。






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