CStatic 的用法

CStatic控件的基本使用 CStatic 继承于 CWnd,是一种特殊的窗体。他可以显示文本字符串(这也是最常用的用法)、图标、指针(cursor)、位图和增强图文元件. 通常静态控件不提供输入和输出。但是如果把他的属性设置为 SS_NOTIFY,他可以通知其父窗口的击鼠标事件。

  一。CStatic 用于显示文本

  如果文本不变,可以直接设置其 Caption。如果想在运行过程中改变其显示文本,可以用如下方式:

  CStatic *pStatic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);

  pStatic->SetWindowText("Just a Test of Static Control!");

  二。CStatic 用于显示图标

  如果要显示图标,则必须要设置窗口属性为 SS_ICON 和 SS_CENTERIMAGE,实例代码如下:

  CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);

  LONG style = GetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(), GWL_STYLE);style |= SS_ICON;

  style |= SS_CENTERIMAGE;

  SetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,style);

  pStatic->SetIcon(m_hIcon);

  三。CStatic 用于显示指针 cursor

  如果要显示 cursor,则必须要设置窗口属性为 SS_ICON 和 SS_CENTERIMAGE,实例代码如下:

  CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);

  LONG style = GetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(), GWL_STYLE);

  style |= SS_ICON;

  style |= SS_CENTERIMAGE;

  SetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,style);

  pStatic->SetCursor(OnQueryDragIcon());

  四。CStatic 用于显示位图

  如果要显示图标,则必须要设置窗口属性为 SS_BITMAP 和 SS_CENTERIMAGE,实例代码如下:

  //获得指向静态控件的指针

  CStatic *pStatic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);

  //获得位图句柄

  HBITMAP hBitmap=::LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance,

  MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));

  //LONG result = SetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,style);

  //设置静态控件的样式,使其可以使用位图,并试位标显示使居中

  pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);

  //设置静态控件显示位图

  pStatic->SetBitmap(hBitmap);

  使用Visual C++ 6.0编制软件时,静态控件是最常用的控件之一。一般情况下,静态控件用作那些没有固定标题文本属性的控件(如文本编辑控件、列表框等)的标签,或者用来为控件分组,或者用来显示一些提示性的文件。实际上,静态控件除了显示静态文本这一基本功能外,还有许多其他的特殊功能,如在静态控件中可以显示图标、位图,甚至还可以在静态控件中显示动画。本文将通过示例程序来介绍静态控件的这些特殊用法。

  1. 显示图标

  ⑴ 使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC应用程序,设置其工程名为ShowIco。

  ⑵ 在对话框上增加一个静态控件。需要注意的是,有资源管理器添加的静态控件在默认情况下其ID均为IDC_STATIC,因此,如果需要在程序中区分和操纵各个不同的静态控件,一般情况下,需要更改新添加的静态控件的ID值。这里将静态控件的ID值设置为IDC_SHOWICO。

  ⑶ 在资源管理器中添加图标资源,其ID为IDI_ICON1。

  ⑷ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息处理函数OnInitDialog。

  ⑸ 在OnInitDialog函数中下面的代码:

  //获得指向静态控件的指针

  CStatic *pStatic=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWICO);

  //加载图标

  HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);

  //设置静态控件的样式,使其可以使用图标,并试图标显示使居中

  pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_ICON|SS_CENTERIMAGE);

  //设置静态控件图标

  pStatic->SetIcon(hIcon);

  运行该程序,显示如上图。

  2.显示位图

  ⑴ 使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC应用程序,设置其工程名为ShowBmp。

  ⑵ 在对话框上增加一个静态控件,将静态控件的ID值设置为IDC_SHOWBMP。

  ⑶ 在资源管理其中添加位图资源,其ID为IDB_INFO。

  ⑷ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息处理函数OnInitDialog。

  ⑸ 在OnInitDialog函数中下面的代码:

  //获得指向静态控件的指针

  CStatic *pStatic=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWBMP);

  //获得位图句柄

  HBITMAP Bitmap=::LoadBitmap(AfxGetApp()_hInstance,

  MAKINTRESOURCE(IDB_INFO));

  //设置静态控件的样式,使其可以使用位图,并试位标显示使居中

  pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);

  //设置静态控件显示位图

  pStatic->SetBitmap(hBitmap);

  运行该程序即可。

 3. 显示动画

  编写一个字符串在静态控件中不停的移动的程序。

  ⑴ 使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC应用程序,设置其工程名为ShowAnimation。

  ⑵ 在对话框上增加一个静态控件。将静态控件的ID值设置为IDC_PREVIEW。

  ⑶ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息处理函数OnInitDialog和WM_TIMER的消息处理函数OnTimer。

  ⑷ 在CshowAnimationDlg类中,增加两个变量m_x和m_y,用以表示字符串的坐标。

  ⑸ 在OnInitDialog函数中添加下列代码:

  m_x=0;

  m_y=0;

  KillTimer(1);

  VERIFY(SetTimer(1, 500, NULL) != 0);

  1. 在CshowAnimationDlg类中,增加一个成员函数Draw()如下:

  void CshowAnimationDlg::Draw()

  {

  CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_PREVIEW);

  CDC *pDC=pWnd->GetDC();
 


本文来自http://tech.16c.cn/c/VC/2010012819557.html, 感谢原作者,(*^__^*) 嘻嘻……

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