设计模式笔记(五)--命令模式

命令模式(Command Pattern)

将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志 来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

命令模式的目的就是让发出请求的对象和执行请求的对象解耦。


还是先看一下背景:看上面的图,客户想要执行某个接收者的操作,比如说顾客想要厨师给自己做一个汉堡,这个命令也隐含着厨师做汉堡的操作,他就告诉调用者也就是服务员我点一份汉堡,服务员收到这个点餐命令并放到柜台说订单来了准备做饭就行了,不必担心是哪个厨师做饭、做什么饭、怎么做饭,这就实现了调用者(服务员)和接收者(厨师)之间的解耦。

客户负责创建一个具体命令,并为这个命令设置它的接收者;调用者的setCommand()方法后会持有这个具体命令对象,并可适时地执行该命令对象的execute()方法;具体命令对象通常持有接收者的引用,execute()方法会调用接收者的一个或多个动作,以满足请求。


命令模式还有撤销的功能,在undo()方法中倒转execute的操作就行了,如果想多次撤销,就要维护一个命令栈了。当然,命令模式还有队列请求、日志请求等功能,这里就不详细说了。

  • 被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的,命令对象封装了接收者和一个或多个动作
  • 调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使接收者的动作被调用
  • 宏命令允许调用发多个命令,当然,也可以同时撤销
  • 实际操作中,可能会用到聪明的命令对象,它直接实现了请求而不必委托给接收者
  • 命令还可用于实现日志和事务系统

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