GIS系统
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山海鲸可视化
这个作者很懒,什么都没留下…
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GIS融合之路(七)-Cesium实现夜空月亮星星渲染
本来没打算写到第七篇,但最近山海鲸的GIS夜景被同事们吐槽的厉害,说GIS白天很不错 但是夜景效果很一般。人嘛,一定要知耻而后勇。在严词拒绝了同事们升级夜空的诉求之后,便默默地开始了夜空渲染的研究。原创 2024-05-11 09:45:14 · 991 阅读 · 0 评论 -
高斯溅射融合之路(一)- webgl渲染3d gaussian splatting
之前已经写了一个GIS融合系列。其实CesiumJS的整合有相当的难度,同时也有很多方面的工作,很难在几篇文章内写完,整个山海鲸团队也是投入了接近两年的时间,才把周边整套工具链进行了完善,后续有新的内容也会持续分享原创 2024-04-19 14:45:30 · 1096 阅读 · 1 评论 -
GIS融合之路(六)-Cesium的雨雪风雷电效果
雨雪的效果就是一个粒子效果的叠加,这里并没有什么值得一提的。但Cesium本身并不支持法线贴图的输出,雪面的覆盖是需要当前的法线的,因为法线朝上的积雪的可能性是最高的。原创 2024-04-19 14:32:57 · 432 阅读 · 0 评论 -
GIS融合之路(五)番外-山海鲸的体积云又又又升级了
最新的卷云功能将在山海鲸可视化4.2.0版本中与大家见面,欢迎大家前往下载体验。原创 2024-01-12 14:53:06 · 962 阅读 · 0 评论 -
数字孪生与GIS数据为何高度互补?二者融合后能达到什么样的效果?
山海鲸可视化作为一款数字孪生软件,在GIS的融合方面处于业内领先水平,那么为什么一款数字孪生软件要花费巨大的精力,去实现GIS的融合,实现后又能达到什么样的效果呢?下面就让我们来一探究竟。原创 2023-10-10 17:03:51 · 712 阅读 · 0 评论 -
GIS融合之路(五)给CesiumJS加上体积云(Volumetric Cloud)和高度雾(Height Fog)
上一篇文章我们已经将大气散射和空气透视的效果整合到了CesiumJS之上,不过真实感渲染除了大气部分,还有体积云和高度雾。相比于大气散射来说,体积云可以说要复杂的多.原创 2023-07-06 14:07:54 · 759 阅读 · 0 评论 -
GIS融合之路(四)如何用CesiumJS做出Cesium For Unreal的效果
用CesiumJS做出Cesium For Unreal的效果原创 2023-06-28 11:10:50 · 500 阅读 · 0 评论 -
GIS融合之路(三)CesiumJS和ThreeJS相机同步
我们终于实现了双向的相机同步。完成了这些,GIS系统算是正式可以在山海鲸中使用了。而且后面的章节我们会提到,山海鲸开放了整合CesiumJS的接口,因此只需要开启反向相机同步,即可无缝的将之前的CesiumJS代码迁移过来了。原创 2023-06-13 16:54:26 · 382 阅读 · 0 评论 -
GIS融合之路(二)CesiumJS和ThreeJS深度缓冲区整合
上一篇文章里简单介绍了山海鲸中城市大师为了整合GIS系统所做的技术选型的探索,最终我们决定采用先后绘制的形式在单个Canvas上整合山海鲸的3D引擎和CesiumJS。那有同学要问了,如果一个先画,一个后画,后画的不就把先画的覆盖了吗?这里我们就要学到深度缓冲区的概念了。原创 2023-03-03 10:50:05 · 1195 阅读 · 0 评论 -
GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns
今天来和大家分享一下山海鲸可视化在数字孪生系统当中对GIS系统的整合之路原创 2023-03-02 13:19:33 · 704 阅读 · 0 评论