棋谱管理系统需求分析及总体计划

一、需求分析

       由于本人很喜欢下象棋,直接读棋谱感觉太累(一边看棋谱,还一边在棋盘上摆棋,什么炮二平五~~~),上网下了一些软件,又感觉用着很不顺手,有一些功能没有(比如:每一步棋上写下注释,为什么要走这一步棋),所以,决定自己写一个简单的棋谱管理系统。叫作《棋谱管理系统》不知道准不准确,可能《棋谱记录系统》的名字还是要好一些。

二、总体计划

       自己以前用Java实现过类似的东西,当时只实现了象棋的“伪引擎类”。什么是“伪引擎”呢,就是封闭象棋规则那些的类,比如:炮打翻山、马走日字、卡马脚等,如果不按照这个规则走棋就会返回错误。“伪引擎”将整个象棋封装成了一个黑盒子,比如:你只能调用一个函数实现“炮二平五”,你想查看当前象棋的状态必须调用“伪引擎”的查看函数。

       这次编写的“棋谱管理系统”想重新使用C++来写这个代码,并且由于时间、精力和兼容性的关系,会大量地移植开源的代码,能移植的都移植,移植不了的再自己写。运行环境设定为Windows操作系统,编译环境使用Virtual Studio 2010。因为网上大部分开源的项目都是使用linux环境,使用GCC作为开发环境,所以代码的移植会遇到如下的问题:

       (1)使用数据结构不一样,比如:GCC里面的数据结构为uint32而在Virtual Studio里面可能是unsigned int。解决这个问题的方法要么挨个挨个改,要么用#define或者typedef来重新定义。

       (2)调用的库不一样,比如:GCC里面的Glib库在Virtual Studio里面没有,只能想办法用Virtual Studio的相应的东西代替。要么挨个挨个地改,或者在Windows下面能够找到相应的函数,那么用相应的函数来代替,还可能按照功能自己写这个函数。

       (3)G++和C++使用的语法规则不同。这种情况很少,因为C++现在已经很标准了, 但是遇到这种情况只能重新写了。

       (4)操作系统的编码方式不同,比如:在Linux操作系统下面,文本文件的回车为:0x0d,而在Windows下面,文本文件的回车换行为:0x0d 0x0a。这个问题我是编了一个小程序,可以将Linux和Windows下面的文本文件的编码自由切换。并且要注意,Virtual Studio有些编码不识别,那么就将文件另存为Unicode编码。

三、软件的结构设计

       

        以上为软件的大体结构,象棋伪引擎提供象棋的规则,棋谱解析程序提供棋谱的读入,这个模块可以扩展为多种格式的兼容,比如:QQ棋谱、象棋巫师棋谱。棋谱存储是将一次摆棋进行存储,可以存成多种格式,界面UI是操作这个软件的界面。目前不想将功能弄复杂,因为这毕竟是第一个版本嘛,以后看有没有必要加入人工智能,暂时觉得没得这个需要,复杂不说,网上对弈的象棋软件太多了。

四、大体进度安排

       (1)完成象棋伪引擎的移植和测试

       (2)完成界面UI的编写和测试

       (3)完成棋谱存储的移植和测试

       (4)完成棋谱解析的移植和测试


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