C实现扫雷

大致思路:

1.为了防止数组越界,创建两个11*11的二维数组,在9*9的棋盘里操作,互不干扰。

2.第一个数组全部初始化为字符‘0’,布置雷,雷为字符‘1’。

3.第二个数组用来展示,全部初始化为字符‘*’。

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

                             //函数声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
//要布置的雷的个数
#define lei 10
//棋盘初始化
void init(char board[ROWS][COLS], int row,int col,char set);
//打印棋盘
void printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

                           //主函数
void menu()
{
	printf("********* 1.扫雷游戏 ********\n");
	printf("********* 0.exit     ********\n");
}
void game()
{
	//创建两个棋盘 11*11
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init(mine, ROWS, COLS, '0');
	init(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//printboard(mine, ROW, COL);
	printboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	setmine(mine,ROW,COL);
	//printboard(mine, ROW, COL);
	//排雷
	findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

                               //函数定义
//初始化棋盘
void init(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0; int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0; int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = lei;
	while (count)
	{
		int i = rand() % row + 1;//1~9之间
		int j = rand() % col + 1;
		if (mine[i][j] == '0')
		{
			mine[i][j] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//找雷
int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
	//找出mine[x][y]周围八个坐标中的'1'的个数
}
//排雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int x, y = 0; 
	int win = 0;//用来计数已排的个数
	while (win<ROW*COL-lei)
	{
		printf("请输入要坐标:>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否越界非法
		{
			if (show[x][y] != '*')//判断坐标是否被占用
			{
				printf("坐标已被占用\n");
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					break;
				}
				else
				{
					int ret = getmine(mine, x, y);//函数返回排除位置的雷的个数
					show[x][y] = ret + '0';//因为得到的是整型,转换成字符才能放进去
					printboard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - lei)
	{
		printf("你赢了\n");
		printboard(show, ROW, COL);
	}
}

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