冈萨雷斯:数字图像处理(二):第二章数字图形基础(下)——数学工具

  1. 阵列操作与矩阵操作的区别
    在这里插入图片描述
    也就是说,除非特别说明,否则以后所提到的矩阵之间的操作都是元像素与对应像素之间的操作。

  2. 线性运算与非线性运算(和纯数学里面的定义相同):
    例如,求和是线性运算,取最大值是非线性运算

  3. 灰度图像的集合与逻辑运算
    在灰度图像领域,集合的交并补需要重新定义:
    交运算:像素值取二者的较小值
    并运算:像素值取二者的较大值
    补运算:(2^k - 1 ) - 当前像素值

    在处理二值图像时,我们可以把图像想象为香酥鸡和的前景(1值)与背景(0值)。因此,OR,AND,NOT逻辑操作就是指普通的并,交,补操作。

  4. 几何空间变换和图像配准
    (1)集合变换由两个基本操作组成:
    i)坐标的空间变换
    ii)灰度内插,即对空间变换后的像素赋灰度值
    i)坐标的空间变换
    坐标变换可由下式表示: (x , y ) = T {(v , w)}
    其中,(v,w)是原图像中像素的坐标,(x,y) 是变换后图像中像素的坐标
    最常用的空间坐标变换之一是仿射变换࿰

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