多线程学习笔记

创建多线程有3种方式:继承线程类;实现Runnable接口;匿名类

一、线程概念
进程和线程的区别
进程:启动一个程序叫一个进程,又启动一个,这叫两个进程。进程是程序的一次执行。
线程:线程是在进程内部做的事情,比如在LOL里,有很多事情要同时做,比如"盖伦” 击杀“提莫”,同时“赏金猎人”又在击杀“盲僧”,这就是由多线程来实现的。

Hero.java
package charactor;

import java.io.Serializable;

public class Hero{
public String name;
public float hp;

public int damage;

public void attackHero(Hero h) {
	try {
		//为了表示攻击需要时间,每次攻击暂停1000毫秒
		Thread.sleep(1000);
	} catch (InterruptedException e) {
		// TODO Auto-generated catch block
		e.printStackTrace();
	}
	h.hp-=damage;
	System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
	
	if(h.isDead())
		System.out.println(h.name +"死了!");
}

public boolean isDead() {
	return 0>=hp?true:false;
}

}

TestThread.java

package multiplethread;

import charactor.Hero;

public class TestThread {

public static void main(String[] args) {
	
	Hero gareen = new Hero();
	gareen.name = "盖伦";
	gareen.hp = 616;
	gareen.damage = 50;

	Hero teemo = new Hero();
	teemo.name = "提莫";
	teemo.hp = 300;
	teemo.damage = 30;
	
	Hero bh = new Hero();
	bh.name = "赏金猎人";
	bh.hp = 500;
	bh.damage = 65;
	
	Hero leesin = new Hero();
	leesin.name = "盲僧";
	leesin.hp = 455;
	leesin.damage = 80;
	
	//盖伦攻击提莫
	while(!teemo.isDead()){
		gareen.attackHero(teemo);
	}

	//赏金猎人攻击盲僧
	while(!leesin.isDead()){
		bh.attackHero(leesin);
	}
}

}

二、创建多线程 --继承线程类
eg:使用多线程,就可以做到盖伦在攻击提莫的同时,赏金猎人也在攻击盲僧

设计一个类KillThread 继承Thread,并且重写run方法
KillThread.java
package multiplethread;

import charactor.Hero;
public class KillThread extends Thread{
private Hero h1;
private Hero h2;
public KillThread(Hero h1,Hero h2){
this.h1 = h1;
this.h2 = h2;
}
public void run(){
while(!h2.isDead()){
h1.attackHero(h2);
}
}

}

TestThread.java
package multiplethread;

import charactor.Hero;

public class TestThread {

public static void main(String[] args) {
     
    Hero gareen = new Hero();
    gareen.name = "盖伦";
    gareen.hp = 616;
    gareen.damage = 50;

    Hero teemo = new Hero();
    teemo.name = "提莫";
    teemo.hp = 300;
    teemo.damage = 30;
     
    Hero bh = new Hero();
    bh.name = "赏金猎人";
    bh.hp = 500;
    bh.damage = 65;
     
    Hero leesin = new Hero();
    leesin.name = "盲僧";
    leesin.hp = 455;
    leesin.damage = 80;
     
    KillThread killThread1 = new KillThread(gareen,teemo);
    killThread1.start();
    KillThread killThread2 = new KillThread(bh,leesin);
    killThread2.start();
     
}   

}

创建多线程-实现Runnable接口

创建类Battle,实现Runnable接口
启动的时候,首先创建一个Battle对象,然后再根据该battle对象创建一个线程对象,并启动
Battle battle1 = new Battle(green,teemo);
new Threa(battle1).start();
battle1 对象实现了Runnable接口,所以有run方法,但是直接调用run方法,并不会启动一个新的线程。
必须,借助一个线程对象的start()方法,才会启动一个新的线程。
所以,在创建Thread对象的时候,把battle1作为构造方法的参数传递进去,这个线程启动的时候,就会去执行
battle1.run()方法了。

Battle.java
package multiplethread;

import charactor.Hero;

public class Battle implements Runnable {
private Hero h1;
private Hero h2;
public Battle(Hero h1,Hero h2){
this.h1 = h1;
this.h2 = h2;
}
public void run(){
while(!h2.isDead()){
h1.attackHero(h2);
}
}
}

TestThread.java
package multiplethread;

import charactor.Hero;

public class TestThread {

public static void main(String[] args) {
	Hero gareen = new Hero();
	gareen.name = "盖伦";
    gareen.hp = 616;
    gareen.damage = 50;

    Hero teemo = new Hero();
    teemo.name = "提莫";
    teemo.hp = 300;
    teemo.damage = 30;
     
    Hero bh = new Hero();
    bh.name = "赏金猎人";
    bh.hp = 500;
    bh.damage = 65;
     
    Hero leesin = new Hero();
    leesin.name = "盲僧";
    leesin.hp = 455;
    leesin.damage = 80;
    Battle battle1 = new Battle(gareen,temo);
    new Thread(battle1).start();
    Battle battle2 = new Battle(bh,leesin);
    new Thread(battle2).start();
}

创建多线程-匿名类
使用匿名类,继承Thread,重写run方法,直接在run方法中写业务代码
匿名类的一个好处是可以很方便的访问外部的局部变量。
前提是外部的局部变量需要被声明为final。
package multiplethread;

import charactor.Hero;

public class TestThread {

public static void main(String[] args) {
      
    Hero gareen = new Hero();
    gareen.name = "盖伦";
    gareen.hp = 616;
    gareen.damage = 50;

    Hero teemo = new Hero();
    teemo.name = "提莫";
    teemo.hp = 300;
    teemo.damage = 30;
      
    Hero bh = new Hero();
    bh.name = "赏金猎人";
    bh.hp = 500;
    bh.damage = 65;
      
    Hero leesin = new Hero();
    leesin.name = "盲僧";
    leesin.hp = 455;
    leesin.damage = 80;
      
    //匿名类
    Thread t1= new Thread(){
        public void run(){
            //匿名类中用到外部的局部变量teemo,必须把teemo声明为final
            //但是在JDK7以后,就不是必须加final的了
            while(!teemo.isDead()){
                gareen.attackHero(teemo);
            }              
        }
    };
     
    t1.start();
      
    Thread t2= new Thread(){
        public void run(){
            while(!leesin.isDead()){
                bh.attackHero(leesin);
            }              
        }
    };
    t2.start();
     
}

}

创建多线程的三种方式

  1. 继承Thread类
  2. 实现Runnable接口
  3. 匿名类的方式

注: 启动线程是start()方法,run()并不能启动一个新的线程

示例 1 : 当前线程暂停
Thread.sleep(1000); 表示当前线程暂停1000毫秒 ,其他线程不受影响
Thread.sleep(1000); 会抛出InterruptedException 中断异常,因为当前线程sleep的时候,有可能被停止,这时就会抛出 InterruptedException

示例 2 : 加入到当前线程中

所有进程,至少会有一个线程即主线程,即main方法开始执行,就会有一个看不见的主线程存在。
在42行执行t.join,即表明在主线程中加入该线程。
主线程会等待该线程结束完毕, 才会往下运行。

示例 3 : 线程优先级
当线程处于竞争关系的时候,优先级高的线程会有更大的几率获得CPU资源
为了演示该效果,要把暂停时间去掉,多条线程各自会尽力去占有CPU资源
同时把英雄的血量增加100倍,攻击减低到1,才有足够的时间观察到优先级的演示

示例 4 : 临时暂停

当前线程,临时暂停,使得其他线程可以有更多的机会占用CPU资源
示例 5 : 守护线程
守护线程的概念是: 当一个进程里,所有的线程都是守护线程的时候,结束当前进程。

就好像一个公司有销售部,生产部这些和业务挂钩的部门。
除此之外,还有后勤,行政等这些支持部门。

如果一家公司销售部,生产部都解散了,那么只剩下后勤和行政,那么这家公司也可以解散了。

守护线程就相当于那些支持部门,如果一个进程只剩下守护线程,那么进程就会自动结束。

守护线程通常会被用来做日志,性能统计等工作。

演示同步问题

假设盖伦有10000滴血,并且在基地里,同时又被对方多个英雄攻击
就是有多个线程在减少盖伦的hp
同时又有多个线程在恢复盖伦的hp
假设线程的数量是一样的,并且每次改变的值都是1,那么所有线程结束后,盖伦应该还是10000滴血。
但是。。。

注意: 不是每一次运行都会看到错误的数据产生,多运行几次,或者增加运行的次数

/多线程同步问题指的是多个线程同时修改一个数据的时候,导致的问题

分析同步问题产生的原因

  1. 假设增加线程先进入,得到的hp是10000
  2. 进行增加运算
  3. 正在做增加运算的时候,还没有来得及修改hp的值,减少线程来了
  4. 减少线程得到的hp的值也是10000
  5. 减少线程进行减少运算
  6. 增加线程运算结束,得到值10001,并把这个值赋予hp
  7. 减少线程也运算结束,得到值9999,并把这个值赋予hp
    hp,最后的值就是9999
    虽然经历了两个线程各自增减了一次,本来期望还是原值10000,但是却得到了一个9999
    这个时候的值9999是一个错误的值,在业务上又叫做脏数据
    在这里插入图片描述

解决思路
总体解决思路是: 在增加线程访问hp期间,其他线程不可以访问hp

  1. 增加线程获取到hp的值,并进行运算
  2. 在运算期间,减少线程试图来获取hp的值,但是不被允许
  3. 增加线程运算结束,并成功修改hp的值为10001
  4. 减少线程,在增加线程做完后,才能访问hp的值,即10001
  5. 减少线程运算,并得到新的值10000

在这里插入图片描述

synchronized 同步对象概念
解决上述问题之前,先理解
synchronized关键字的意义
如下代码:

Object someObject =new Object();
synchronized (someObject){
//此处的代码只有占有了someObject后才可以执行
}

synchronized表示当前线程,独占 对象 someObject
当前线程独占 了对象someObject,如果有其他线程试图占有对象someObject,就会等待,直到当前线程释放对someObject的占用。
someObject 又叫同步对象,所有的对象,都可以作为同步对象
为了达到同步的效果,必须使用同一个同步对象

释放同步对象的方式: synchronized 块自然结束,或者有异常抛出
在这里插入图片描述

使用synchronized 解决同步问题
所有需要修改hp的地方,有要建立在占有someObject的基础上。
而对象 someObject在同一时间,只能被一个线程占有。 间接地,导致同一时间,hp只能被一个线程修改

使用hero对象作为同步对象
既然任意对象都可以用来作为同步对象,而所有的线程访问的都是同一个hero对象,索性就使用gareen来作为同步对象
进一步的,对于Hero的hurt方法,加上:
synchronized (this) {
}
表示当前对象为同步对象,即也是gareen为同步对象。

在方法前,加上修饰符synchronized

在recover前,直接加上synchronized ,其所对应的同步对象,就是this
和hurt方法达到的效果是一样
外部线程访问gareen的方法,就不需要额外使用synchronized 了

线程安全的类

如果一个类,其方法都是有synchronized修饰的,那么该类就叫做线程安全的类

同一时间,只有一个线程能够进入 这种类的一个实例 的去修改数据,进而保证了这个实例中的数据的安全(不会同时被多线程修改而变成脏数据)

比如StringBuffer和StringBuilder的区别
StringBuffer的方法都是有synchronized修饰的,StringBuffer就叫做线程安全的类
而StringBuilder就不是线程安全的类

原子性操作

所谓的原子性操作即不可中断的操作,比如赋值操作

int i = 5;

原子性操作本身是线程安全的
但是 i++ 这个行为,事实上是有3个原子性操作组成的。
步骤 1. 取 i 的值
步骤 2. i + 1
步骤 3. 把新的值赋予i
这三个步骤,每一步都是一个原子操作,但是合在一起,就不是原子操作。就不是线程安全的。
换句话说,一个线程在步骤1 取i 的值结束后,还没有来得及进行步骤2,另一个线程也可以取 i的值了。
这也是分析同步问题产生的原因 中的原理。
i++ ,i–, i = i+1 这些都是非原子性操作。
只有int i = 1,这个赋值操作是原子性的。

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