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启动一个线程
多线程即在同一时间,可以做多件事情。
创建多线程有3种方式,分别是继承线程类,实现Runnable接口,匿名类
线程概念
首先要理解进程(Processor)和线程(Thread)的区别
进程:
启动一个LOL.exe就叫一个进程。 接着又启动一个DOTA.exe,这叫两个进程。
线程:
线程是在进程内部同时做的事情,比如在LOL里,有很多事情要同时做,比如"盖伦” 击杀“提莫”,同时“赏金猎人”又在击杀“盲僧”,这就是由多线程来实现的。
在不使用线程时:
只有在盖伦杀掉提莫后,赏金猎人才开始杀盲僧:
Hero.java
package jincheng;
import java.io.Serializable;
public class Hero {
public String name;
public float hp;
public int damage;
public void attackHero(Hero h) {
try {
//为了表示攻击需要时间,每次攻击暂停1000毫秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
h.hp-=damage;
System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
if(h.isDead())
System.out.println(h.name +"死了!");
}
public boolean isDead() {
return 0>=hp?true:false;
}
}
TestThread.java
package jincheng;
public class TestThread {
public static void main(String[] args){
Hero garteen = new Hero();
garteen.name = "盖伦";
garteen.hp = 616;
garteen.damage = 100;
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 300;
teemo.damage = 100;
Hero bh = new Hero();
bh.name = "赏金猎人";
bh.hp = 500;
bh.damage = 100;
Hero leesin = new Hero();
leesin.name = "盲僧";
leesin.hp = 455;
leesin.damage = 100;
while(!teemo.isDead()){//血量小于等于0时,循环结束,不再攻击
bh.attackHero(teemo);
}
//赏金猎人攻击盲僧
while(!leesin.isDead()){
bh.attackHero(leesin);
}
}
}
输出:
赏金猎人 正在攻击 提莫, 提莫的血变成了 200
赏金猎人 正在攻击 提莫, 提莫的血变成了 100
赏金猎人 正在攻击 提莫, 提莫的血变成了 0
提莫死了!
赏金猎人 正在攻击 盲僧, 盲僧的血变成了 355
赏金猎人 正在攻击 盲僧, 盲僧的血变成了 255
赏金猎人 正在攻击 盲僧, 盲僧的血变成了 155
赏金猎人 正在攻击 盲僧, 盲僧的血变成了 55
赏金猎人 正在攻击 盲僧, 盲僧的血变成了 -45
盲僧死了!
创建多线程-继承线程类
使用多线程,就可以做到盖伦在攻击提莫的同时,赏金猎人也在攻击盲僧
设计一个类KillThread
继承Thread
,并且重写run
方法
启动线程办法:
实例化一个KillThread对象,并且调用其start方法
就可以观察到 赏金猎人攻击盲僧的同时,盖伦也在攻击提莫
package jincheng;
public class KillThread extends Thread{
private Hero h1;
private Hero h2;
public KillThread(Hero h1, Hero h2){
this.h1 = h1;
this.h2 = h2;
}
public void run(){//提前写好run方法
while(!h2.isDead()){
h1.attackHero(h2);
}
}
}
'TestThread后面变为:'
KillThread killThread1 = new KillThread(gareen,teemo);
killThread1.start();//需要有已经写好的run方法
KillThread killThread2 = new KillThread(bh,leesin);
killThread2.start();
'执行结果:'
盖伦 正在攻击 提莫, 提莫的血变成了 200
赏金猎人 正在攻击 盲僧, 盲僧的血变成了 255
盖伦 正在攻击 提莫, 提莫的血变成了 100
盖伦 正在攻击 提莫, 提莫的血变成了 0
赏金猎人 正在攻击 盲僧, 盲僧的血变成了 155
提莫死了!
赏金猎人 正在攻击 盲僧, 盲僧的血变成了 55
赏金猎人 正在攻击 盲僧, 盲僧的血变成了 -45
盲僧死了!
创建多线程-实现Runnable接口
创建类Battle
,实现Runnable
接口
启动的时候,首先创建一个Battle
对象,然后再根据该battle对象创建一个线程对象,并启动:
Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo);
new Thread(battle1).start();
battle1
对象实现了Runnable
接口,所以有run
方法,但是直接调用run
方法,并不会启动一个新的线程。
必须,借助一个线程对象的start()
方法,才会启动一个新的线程。
所以,在创建Thread
对象的时候,把battle1
作为构造方法的参数传递进去,这个线程启动的时候,就会去执行battle1.run()
方法了。
'与killThread不同,killThread继承了Thread类,而battel实现'
'了Runnable接口,无法直接调用start方法,需要通过创建Thread进程,然后调用start方法'
package jincheng;
public class Battle implements Runnable{
private Hero h1;
private Hero h2;
public Battle(Hero h1, Hero h2){
this.h1 = h1;
this.h2 = h2;
}
public void run(){
while(!h2.isDead()){
h1.attackHero(h2);
}
}
}
'TestThread后面变为:'
Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo);
new Thread(battle1).start();
Battle battle2 = new Battle(bh,leesin);
new Thread(battle2).start();
创建多线程-匿名类
使用匿名类,继承Thread,重写run方法,直接在run方法中写业务代码
匿名类的一个好处是可以很方便的访问外部的局部变量。
前提是外部的局部变量需要被声明为final。(JDK7以后就不需要了)
//匿名类
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
//匿名类中用到外部的局部变量teemo,必须把teemo声明为final
//但是在JDK7以后,就不是必须加final的了
while(!teemo.isDead()){
gareen.attackHero(teemo);
}
}
};
t1.start();
Thread t2= new Thread(){
public void run(){
while(!leesin.isDead()){
bh.attackHero(leesin);
}
}
};
t2.start();
创建多线程的三种方式
把上述3种方式再整理一下:
- 继承Thread类
- 实现Runnable接口
- 匿名类的方式
注: 启动线程是start()方法,run()并不能启动一个新的线程
把 练习-查找文件内容 改为多线程查找文件内容
原练习的思路是遍历所有文件,当遍历到文件是 .java的时候,查找这个文件的内容,查找完毕之后,再遍历下一个文件
现在通过多线程调整这个思路:
遍历所有文件,当遍历到文件是.java的时候,创建一个线程去查找这个文件的内容,不必等待这个线程结束,继续遍历下一个文件
常见的线程方法
当前线程暂停
Thread.sleep(1000);
表示当前线程暂停1000毫秒 ,其他线程不受影响
Thread.sleep(1000);
会抛出InterruptedException
中断异常,因为当前线程sleep
的时候,有可能被停止,这时就会抛出 InterruptedException
package multiplethread;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
int seconds =0;
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.printf("已经玩了LOL %d 秒%n", seconds++);
}
}
};
t1.start();
}
}
加入到当前线程中
首先解释一下主线程的概念
所有进程,至少会有一个线程即主线程,即main
方法开始执行,就会有一个看不见的主线程存在。
在42行执行t.join
,即表明在主线程中加入该线程。主线程会等待该线程结束完毕, 才会往下运行。
package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
final Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦";
gareen.hp = 616;
gareen.damage = 50;
final Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 300;
teemo.damage = 30;
final Hero bh = new Hero();
bh.name = "赏金猎人";
bh.hp = 500;
bh.damage = 65;
final Hero leesin = new Hero();
leesin.name = "盲僧";
leesin.hp = 455;
leesin.damage = 80;
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
while(!teemo.isDead()){
gareen.attackHero(teemo);
}
}
};//匿名类结束要加分号
t1.start();
//代码执行到这里,一直是main线程在运行
try {
//t1线程加入到main线程中来,只有t1线程运行结束,才会继续往下走
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Thread t2= new Thread(){
public void run(){
while(!leesin.isDead()){
bh.attackHero(leesin);
}
}
};
//会观察到盖伦把提莫杀掉后,才运行t2线程
t2.start();
}
}
// t1.start
必须要放在t1.join
前,如果写成下面的样子,运行还是多线程交互运行:
try {
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
t1.start();
t2.start();
'结果:'
赏金猎人 正在攻击 盲僧, 盲僧的血变成了 195
盖伦 正在攻击 提莫, 提莫的血变成了 100
赏金猎人 正在攻击 盲僧, 盲僧的血变成了 130
盖伦 正在攻击 提莫, 提莫的血变成了 50
.....
线程优先级
当线程处于竞争关系的时候,优先级高的线程会有更大的几率获得CPU资源 为了演示该效果,要把暂停时间去掉,多条线程各自会尽力去占有CPU资源
同时把英雄的血量增加100倍,攻击减低到1,才有足够的时间观察到优先级的演示
结果如图:
如图可见,线程1的优先级是MAX_PRIORITY
,所以它争取到了更多的CPU资源执行代码
Hero.java中attackHero
方法中间变为:
public void attackHero(Hero h) {
//把暂停时间去掉,多条线程各自会尽力去占有CPU资源
//线程的优先级效果才可以看得出来
// try {
//
// Thread.sleep(0);
// } catch (InterruptedException e) {
// // TODO Auto-generated catch block
// e.printStackTrace();
// }
h.hp-=damage;
System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
final Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦";
gareen.hp = 6160;
gareen.damage = 1;
final Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 3000;
teemo.damage = 1;
final Hero bh = new Hero();
bh.name = "赏金猎人";
bh.hp = 5000;
bh.damage = 1;
final Hero leesin = new Hero();
leesin.name = "盲僧";
leesin.hp = 4505;
leesin.damage = 1;
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
while(!teemo.isDead()){
gareen.attackHero(teemo);
}
}
};
Thread t2= new Thread(){
public void run(){
while(!leesin.isDead()){
bh.attackHero(leesin);
}
}
};
t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t1.start();
t2.start();
}
}
临时暂停
当前线程,临时暂停,使得其他线程可以有更多的机会占用CPU资源 Thread.yield();
package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
final Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦";
gareen.hp = 61600;
gareen.damage = 1;
final Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 30000;
teemo.damage = 1;
final Hero bh = new Hero();
bh.name = "赏金猎人";
bh.hp = 50000;
bh.damage = 1;
final Hero leesin = new Hero();
leesin.name = "盲僧";
leesin.hp = 45050;
leesin.damage = 1;
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
while(!teemo.isDead()){
gareen.attackHero(teemo);
}
}
};
Thread t2= new Thread(){
public void run(){
while(!leesin.isDead()){
//临时暂停,使得t1可以占用CPU资源
Thread.yield();
bh.attackHero(leesin);
}
}
};
t1.setPriority(5);
t2.setPriority(5);
t1.start();
t2.start();
}
}
守护线程
守护线程的概念是:
当一个进程里,所有的线程都是守护线程的时候,结束当前进程。
就好像一个公司有销售部,生产部这些和业务挂钩的部门。
除此之外,还有后勤,行政等这些支持部门。
如果一家公司销售部,生产部都解散了,那么只剩下后勤和行政,那么这家公司也可以解散了。
守护线程就相当于那些支持部门,如果一个进程只剩下守护线程,那么进程就会自动结束。
守护线程通常会被用来做日志,性能统计等工作。
package multiplethread;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Thread t1= new Thread(){
public void run(){
int seconds =0;
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.printf("已经玩了LOL %d 秒%n", seconds++);
}
}
};
t1.setDaemon(true);
t1.start();
}
}
练习-英雄充能
英雄有可以放一个技能叫做: 波动拳-a du gen。
每隔一秒钟,可以发一次,但是只能连续发3次。
发完3次之后,需要充能5秒钟,充满,再继续发。
'Hero.java中代码:'
public int seconds =1;
private int count = 1;
public void a_du_gen(int j) {
// TODO Auto-generated method stub
while(count<=j){
try {
if(seconds<=3){
Thread.sleep(1000);
System.out.printf("波动拳第%d发%n", seconds++);
}else{
seconds=1;
System.out.println("开始为时5秒的充能");
Thread.sleep(5000);
count++;
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
'Test'
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
gareen.a_du_gen(2);
}
};
t1.start();
练习-破解密码
-
生成一个长度是3的随机字符串,把这个字符串当作 密码
-
创建一个破解线程,使用穷举法,匹配这个密码
-
创建一个日志线程,打印都用过哪些字符串去匹配,这个日志线程设计为守护线程
提示: 破解线程把穷举法生成的可能密码放在一个容器中,日志线程不断的从这个容器中拿出可能密码,并打印出来。 如果发现容器是空的,就休息1秒,如果发现不是空的,就不停的取出,并打印。
同步
多线程的同步问题指的是多个线程同时修改一个数据的时候,可能导致的问题
多线程的问题,又叫Concurrency
问题
演示同步问题
假设盖伦有10000滴血,并且在基地里,同时又被对方多个英雄攻击 就是有多个线程在减少盖伦的hp 同时又有多个线程在恢复盖伦的hp
假设线程的数量是一样的,并且每次改变的值都是1,那么所有线程结束后,盖伦应该还是10000滴血。 但是。。。
注意: 不是每一次运行都会看到错误的数据产生,多运行几次,或者增加运行的次数
package jincheng;
public class Hero1 {
public String name;
public float hp;
public int damage;
public void recover(){
hp -= 1;
}
public void hurt(){
hp += 1;
}
}
/**
*文档注释
* @author x、
*/
package jincheng;
import java.util.Arrays;
public class test {
public static void main(String[] args){
final Hero1 gareen = new Hero1();
gareen.name = "盖伦";
gareen.hp = 10000;
System.out.printf("盖伦的初始血量是 %.0f%n", gareen.hp);
//多线程同步问题指的是多个线程同时修改一个数据的时候,导致的问题
//假设盖伦有10000滴血,并且在基地里,同时又被对方多个英雄攻击
//用JAVA代码来表示,就是有多个线程在减少盖伦的hp
//同时又有多个线程在恢复盖伦的hp
//n个线程增加盖伦的hp
int n = 10000;
Thread[] addThreads = new Thread[n];
Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(){
public void run(){
gareen.recover();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
addThreads[i] = t;
}
//n个线程减少盖伦的hp
for (int i = 0; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(){
public void run(){
gareen.hurt();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
reduceThreads[i] = t;
}
//等待所有增加线程结束
for (Thread t : addThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
//等待所有减少线程结束
for (Thread t : reduceThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
//代码执行到这里,所有增加和减少线程都结束了
//增加和减少线程的数量是一样的,每次都增加,减少1.
//那么所有线程都结束后,盖伦的hp应该还是初始值
//但是事实上观察到的是:
System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量变成了 %.0f%n", n,n,gareen.hp);
}
}
'输出:'
盖伦的初始血量是 10000
10000个增加线程和10000个减少线程结束后
盖伦的血量变成了 9999
分析同步问题产生的原因
- 假设增加线程先进入,得到的hp是10000
- 进行增加运算
- 正在做增加运算的时候,还没有来得及修改hp的值,减少线程来了
- 减少线程得到的hp的值也是10000
- 减少线程进行减少运算
- 增加线程运算结束,得到值10001,并把这个值赋予hp
- 减少线程也运算结束,得到值9999,并把这个值赋予hp hp,最后的值就是9999 虽然经历了两个线程各自增减了一次,本来期望还是原值10000,但是却得到了一个9999
这个时候的值9999是一个错误的值,在业务上又叫做脏数据
解决思路
总体解决思路是: 在增加线程访问hp期间,其他线程不可以访问hp
- 增加线程获取到hp的值,并进行运算
- 在运算期间,减少线程试图来获取hp的值,但是不被允许
- 增加线程运算结束,并成功修改hp的值为10001
- 减少线程,在增加线程做完后,才能访问hp的值,即10001
- 减少线程运算,并得到新的值10000