委托和事件特点如下:
委托具有以下特点:
委托类似于 C++ 函数指针,但它是类型安全的。
委托允许将方法作为参数进行传递。
委托可用于定义回调方法。
委托可以链接在一起。
方法不需要与委托签名精确匹配。
事件具有以下特点:
事件是类用来通知对象需要执行某种操作的方式。
尽管事件在其他时候(如信号状态更改)也很有用,事件通常还是用在图形用户界面中。
事件通常使用委托事件处理程序进行声明。
事件可以调用匿名方法来替代委托。
其实,你可以在msdn中找到答案,微软已经给予了深刻的解释
一、委托的简介 1、委托的声明: <access modifier> delegate <returnType> HandlerName ([parameters]) 例如: public delegate void PrintHandler(string str); 委托声明定义了一种类型,它用一组特定的参数以及返回类型来封装方法。对于静态方法,委托对象封装要调用的方法。对于实例方法,委托对象同时封装一个实例和该实例上的一个方法。如果您有一个委托对象和一组适当的参数,则可以用这些参数调用该委托。 2、委托的使用: using System; public class MyClass { public static void Main() { PrintStr myPrinter = new PrintStr(); PrintHandler myHandler = null; myHandler += new PrintHandler(myPrinter.CallPrint); // 将委托链接到方法,来实例化委托 if(myHandler!=null) myHandler("Hello World!"); // 调用委托,相当于匿名调用委托所链接的方法 Console.Read(); } } public delegate void PrintHandler(string str); // 声明委托类型 public class PrintStr { public void CallPrint(string input) { Console.WriteLine(input); } } 在C#中使用委托方法: · 创建委托所使用的方法必须和委托声明相一致(参数列表、返回值都一致) · 利用 +=、-=来进行委托的链接、取消链接或直接使用Delegate.Combine和Delegate.Remove方法来实现 · 可以使用MulticastDelegate的实例方法GetInvocationList()来获取委托链中所有的委托 · 不能撰写包含 out 参数的委托 二、事件的简介 C# 中的“事件”是当对象发生某些事情时,类向该类的客户提供通知的一种方法。 1、事件的声明: 声明的格式为:<access modifier> event <delegate type> EventName 因为使用委托来声明事件,所以在类里声明事件时,首先必须先声明该事件的委托类型<delegate type>(如果尚未声明的话)。在上面我们已经提到过了委托类型的声明,但是在.net framework下为事件使用的委托类型进行声明时有更严格的规定: (1)、 事件的委托类型应采用两个参数; (2)、两个参数分别是:指示事件源的“对象源”参数和封装事件的其他任何相关信息的“e”参数; (3)、“e”参数的类型应为EventArgs 类或派生自 EventArgs 类。 如下的定义: public delegate void PrintHandler(object sender,System.EventArgs e); 然后我们才能声明该委托类型的事件 例如: public event PrintHandler Print; 当事件发生时,将调用其客户提供给它的委托。 2、调用事件: 类声明了事件以后,可以就像处理所指示的委托类型的字段那样处理该事件。如果没有任何客户将委托与该事件绑定,则该字段将为空;否则该字段引用应在调用该事件时调用的委托。因此,调用事件时通常先检查是否为空,然后再调用事件。(调用事件,即触发事件,只能从声明该事件的类内进行) if(Print != null) { Print (this,e); } 3、事件绑定: 从类的外面来看,事件就象类的一个公共成员,通过 类名.事件名 的形式来访问,但是只能对它做绑定和解除绑定的操作,而不能有其他操作。 类名. Print += new PrintHandler(绑定的方法名) // 将某个方法绑定到Print事件上 类名. Print -= new PrintHandler(绑定的方法名) // 将某个已绑定到Print事件上的方法从Print事件上解除 三、委托和事件的使用 委托和事件在用户界面程序里用的比较的多,比如象在winform或webform的用户UI上的button和它的click事件: // 将Button1_Click()方法绑定到按钮控件Button1的Click事件上 this.Button1.Click += new System.EventHandler(this. Button1_Click); private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e) // Button1_Click()方法 { …… } 然而除了用户界面程序外,在很多其他地方也用到了事件驱动模式,比如观察者模式(Observer)或发布/订阅(Publish/Subscribe)里:在一个类里发布(Publish)某个可以被触发的事件,而其他的类就可以来订阅(Subscribe)该事件。一旦这个发布者类触发了该事件,那么运行时环境会立刻告知所有订阅了该事件的订阅者类:这个事件发生了!从而各个订阅者类可以作出它们自己的反应(调用相应方法)。 我们来举一个生活中的实际例子来说明如何使用委托和事件,以及使用委托和事件所带来的好处: 比如说有一个公司(场景),你是老板,手下有主管和员工,作为老板你会指派(委托)主管管理员工的工作,如果某个员工玩游戏,则让某个主管从该员工的薪水里扣去500元钱。 这就是现实中的委托。 而在写程序中,假设程序员就是老板,有两个类分别为主管和员工,而主管小王和员工小张就是两个类的对象实例。员工类有一个方法:玩游戏,同时就有一个玩游戏的事件,他一玩游戏就会激发这个事件。而主管类就是负责处理该事件的,他负责把玩游戏的员工的薪水扣除500。 (一)、首先,我们来看看在非委托的情况下比较常见的一种设计方式(当然这不是唯一的方式,也不是最好的方式,但是很常见): using System; namespace CSharpConsole { public class 场景 { [STAThread] public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("场景开始了."); // 生成主管类的对象实例 小王 主管 小王 = new 主管(); // 生成员工类的对象实例 小张,指定他的主管 员工 小张 = new 员工(小王); Console.WriteLine("该员工本有的薪水:" + 小张.薪水.ToString()); // 员工开始玩游戏 小张.玩游戏(); Console.WriteLine("现在该员工还剩下:" +小张.薪水.ToString()); Console.WriteLine("场景结束"); Console.ReadLine(); } } // 负责扣钱的人----主管 public class 主管 { public 主管() { Console.WriteLine("生成主管"); } public void 扣薪水(员工 employee) { Console.WriteLine("主管:好小子,上班时间胆敢玩游戏"); Console.WriteLine("主管:看看你小子有多少薪水"); Console.WriteLine("开始扣薪水..."); System.Threading.Thread.Sleep(1000); employee.薪水 = employee.薪水 - 500; Console.WriteLine("扣薪水执行完毕."); } } // 如果玩游戏,则会引发事件 public class 员工 { // 保存员工的薪水 private int m_Money; // 保存该员工的主管 private 主管 m_Manager; public 员工(主管 manager) { Console.WriteLine("生成员工."); m_Manager = manager; // 通过构造函数,初始化员工的主管。 m_Money = 1000; // 通过构造函数,初始化员工的薪水。 } public int 薪水 // 此属性可以操作员工的薪水 。 { get { return m_Money; } set { m_Money = value; } } public void 玩游戏() { Console.WriteLine("员工开始玩游戏了.."); Console.WriteLine("员工:CS真好玩,哈哈哈! 我玩..."); System.Threading.Thread.Sleep(1000); m_Manager. 扣薪水(this); } } } 这种方法所带来的问题: 员工类和主管类的耦合性太高 1、 在客户程序里必须先创建了主管类之后才能生成员工类,如果在不需要主管类对象而只需员工类对象的地方,为了创建所需的员工类对象实例,你也不得不去先创建一个主管类的对象实例; 2、 如果场景剧本(即客户程序需求)发生了变化 (1)、现在要让一个新的角色(一个新的类),如保安,来代替主管,负责在员工玩游戏时扣员工薪水,那么我们不得不去修改员工类,或许还需要修改主管类; (2)、如果场景剧本增加新的需求,要求员工在玩游戏后,不但要扣薪水,还要在绩效上扣分,那么我们也不得不修改员工类。 (二)、利用委托的实现: 下面有个例子:在C# 控制台应用程序编辑运行成功: using System; namespace CSharpConsole { // 定义委托 public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e); // 负责扣钱的人----主管 public class 主管 { public 主管() { Console.WriteLine("生成主管"); } public void 扣薪水(object sender,EventArgs e) { Console.WriteLine("主管:好小子,上班时间胆敢玩游戏"); Console.WriteLine("主管:看看你小子有多少薪水"); 员工 employee = (员工)sender; Console.WriteLine("开始扣薪水..."); System.Threading.Thread.Sleep(1000); employee.薪水 = employee.薪水 - 500; Console.WriteLine("扣薪水执行完毕."); } } // 如果玩游戏,则会引发事件 public class 员工 { // 先定义一个事件,这个事件表示员工在玩游戏。 public event PlayGameHandler PlayGame; // 保存员工薪水的变量 private int m_Money; public 员工() { Console.WriteLine("生成员工."); m_Money = 1000; // 构造函数,初始化员工的薪水。 } public int 薪水 // 此属性可以操作员工的薪水 。 { get { return m_Money; } set { m_Money = value; } } public void 玩游戏() { Console.WriteLine("员工开始玩游戏了.."); Console.WriteLine("员工:CS真好玩,哈哈哈! 我玩..."); System.Threading.Thread.Sleep(1000); System.EventArgs e = new EventArgs(); OnPlayGame(e); } protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e) { if(PlayGame != null) { PlayGame(this,e); } } } public class 场景 { [STAThread] public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("场景开始了."); // 生成主管类的对象实例 小王 主管 小王 = new 主管(); // 生成员工类的对象实例 小张 员工 小张 = new 员工(); // 设下委托,指定监视 小张.PlayGame += new PlayGameHandler(小王. 扣薪水); Console.WriteLine("该员工本有的薪水:" + 小张.薪水.ToString()); // 员工开始玩游戏 小张.玩游戏(); Console.WriteLine("现在该员工还剩下:" +小张.薪水.ToString()); Console.WriteLine("场景结束"); Console.ReadLine(); } } } 对于前面提出的问题: 1、 解耦了主管类和员工类之间的必然联系,可以单独创建员工类对象实例,而不用管是否有主管类对象实例的存在; 2、 在客户程序需求变化时: (1)、我们只需修改客户程序,即上面例子里的class 场景,将委托改为如下: 保安 小李 = new 保安(); 小张.PlayGame += new PlayGameHandler(小李. 扣薪水); 即可实现由保安来负责扣薪水的需求变化,而不用动员工类。 (2)、我们只需修改客户程序,即上面例子里的class 场景,添加一个如下的委托: 小张.PlayGame += new PlayGameHandler(某某. 扣绩效分); 这个“某某”可以是主管,也可以是其他新的角色(新的类),只需要在“某某”对应的类里定义扣绩效分的动作即可,而不用动员工类。 四、总结: 当然,不使用委托和事件我们仍然可以设计出解耦的类,然而却会增加很多的类、接口以及关联等等,增加了代码量和程序的逻辑复杂性,而在.net里利用委托和事件我们只需少的多的代码来实现。 委托和事件的使用有如下几个要素: 1、激发事件的对象-----就是员工小张 2、处理对象事件的对象-----就是主管小王 3、定义委托,就是你让主管小王监视员工小张。 如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。 |
在学C#之前,我看过《JAVA编程思想》,还有一些JAVA的入门级的书籍,其中对事件的讲解,总是用事件监听,事件适配器来举例,
所以我就一直认为,在C#中,RUNTIMING会一直监测每个控件的状态,如果有控件的状态发生改变和话,就会触发事件。
后来仔细看了一些例题之后,发现这个想法真的是很傻的。
其实,理解C#的事件原理,必须明白以下一点:
控件属性的改变,在它的类中,是由set来改变的,可以理解为由方法(method)来改变的,而不是简单的赋值。
举个例子来说明:
class shape
{
private int cvalue;
public shape()
{cvalue = 0;}
public int colorvalue
{
set{cvalue = value;}
get{return cvalue;}
}
}
class MainApp
{
static void Main(string[] argvs)
{
shape trigon = new shape();
trigon.colorvalue = 3;
}
}
假设,当trigon的属性colorvalue发生改变时,会激发一个ColorChange事件,如果当colorvalue变化时,我们需要它向用户发送一个信息,例如:MessageBox.Show("The Color is Changed!"),那么,通常做法是给shape定义一个事件(怎么样定义这里就不讲了)ColorValueChange,先假设已定义,所以:
class MainApp
{
static void Main(string[] argvs)
{
shape trigon = new shape();
trigon.ColorChange += EventHandler(this.Shape_ColorValue);
trigon.colorvalue = 3;
}
private void Shape_ColorValueChange(object sender, System.EventArgs e)
{
MessageBox.Show("The Color is Changed!");
}
}
因此,当trigon的ColorValue被改变时,事件会被触发;上面的情况,和下面的代码,在结果上是等效的:
class shape
{
private int cvalue;
public shape()
{cvalue = 0;}
public int colorvalue
{
set{cvalue = value; MessageBox.Show("The Color is Changed!");}
get{return cvalue;}
}
}
class MainApp
{
static void Main(string[] argvs)
{
shape trigon = new shape();
trigon.colorvalue = 3;
}
}
但是,一但我们这样定义一个类,如果shape类的使用者不仅仅是想给用户一个信息,他还想达到其它目的话,这个办法就行不通了,所以C#就有了事件委托这个东东。
我是这样理解事件委托的:委托可以接受一个方法的引用作为参数,然后执行这个方法。
所以,我们只要把MessageBox.Show("The Color is Changed!");换成事件委托就可以了,所以,shape类的使用者想要实现一个操作,他只要把他所要的操作定义成一个方法,再把这个方法通过委托,将其引用传给shape类的实例,让这个实例执行这个方法。
这种理解方法虽然不是很规范,但是,对理解C#的事件委托是很有帮助的,希望高手不要笑话。
下面让我们把shape类完整实现吧(现在就很好理解了):
using System;
namespace WinApp
{
//定义一个事件委托类型,注意不是事件
public delegate void ColorChangeEvent(object sender);
public class shape
{
protected int cvalue;
//根据事件委托类型构造一个事件
public event ColorChangeEvent ColorChange;
public int colorvalue
{
set
{
cvalue = value;
ColorChange(this);//在colorvalue的值发生改变后,触发事件。
}
get
{
return cvalue;
}
}
public shape()
{
cvalue = 0 ;
}
}
}
下面是使用shape类的例子:
.
.
.
.
private shape trigon = new shape();
/*
通过委托,将trigon_ColorChange方法的引用传递给shape的实例,一旦实例中执行了ColorChange,
trigon_ColorChange方法就会被调用
*/
this.trigon.ColorChange += new WinApp.ColorChangeEvent(this.trigon_ColorChange);
.
.
.
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
this.trigon.colorvalue = 3;
}
private void trigon_ColorChange(object sender)
{
MessageBox.Show("The Color is Changed!");
}
.
.
.
什么是委托?
委托和事件这两个概念是完全配合的。委托仅仅是函数指针,那就是说,它能够引用函数,通过传递地址的机制完成。委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。
每一个委托都有自己的签名,例如:Delegate int SomeDelegate(string s, bool b);是一个委托申明,在这里,提及的签名,就是说SomeDelegate 这个委托 有 string 和 bool 类型的形参,返回一个int 类型。
上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。
看下面的函数:
private int SomeFunction(string str, bool bln){...}
你可以把这个函数传给SomeDelegate的构造函数,因为他们有相似的签名(in other words,他们都有相同的形参类型和个数,并且返回相同的数据类型)。
SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);
sd 引用了 SomeFunction,也就是说,SomeFunction已被sd所登记注册,如果你调用 sd,SomeFunction 这个函数也会被调用,记住:我所说 SomeFunction的含义,后面,我们会用到它。
现在,你应该知道如何使用委托了,让我们继续理解事件之旅……
事件的理解
我们知道,在C#中:
?按钮(Button)就是一个类,当我们单击它时,就触发一次click事件。
?时钟(Timer)也是一个类,每过一毫秒,就触发一次tick事件。
让我们通过一个例子来学习,假定有这样的情节:
现在有一个Counter的类,它有一个方法 CountTo(int countTo, int reachableNum),该方法表示:在指定的时间段内(0~~countTo),当到达指定的时间点reachableNum时,就触发一次NumberReached事件。
它还有一个事件:NumberReached,事件是委托类型的变量。意思是:如果给事件命名,用event关键字和要使用的委托类型申明它即可,如下所示:
public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
在上面的申明中,NumberReachedEventHandle 仅是一个委托,更确切的表示应该是:NumberReachedDelegate。但是微软从不这样认为MouseDelegate或者PaintDelegate,,而是称谓:MouseEventHandler 或者 PaintEventHandler。所以NumberReachedEventHandler 比NumberReachedDelegate听起来更方便一些,OK?好了,让我们继续,现在你知道了,在我们声明事件之前,需要象下面这样的形式来定义委托:
public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);
现在声明的委托 NumberReachedEventHandle,它有一个void 返回值,和object,NumberReachedEventArgs两个形参。就像我们在第一节中强调的那样,当实例化委托时,作为实参传入的函数也必须拥有和委托同样的签名。
在你的代码中,你是否用过PaintEventArgs 或者 MouseEventArgs来确定鼠标的移动位置?是否在触发Paint事件的对象中用过Graphics 属性?实际上,为用户提供数据的类都是继承于System.EventArgs类,就是我们常说的事件参数类,如果事件不提供参数,就不定义该类。在我们的例子中,我们通过下面的类提供预期的时间点。
public class NumberReachedEventArgs : EventArgs
{
private int _reached;
public NumberReachedEventArgs(int num)
{
this._reached = num;
}
public int ReachedNumber
{
get
{
return _reached;
}
}
}
好,有了前面的介绍,让我们到Counter类里面看看:
namespace Events
{
public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender,
NumberReachedEventArgs e);
/// <summary>
/// Summary description for Counter.
/// </summary>
public class Counter
{
public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
public Counter()
{
//
// TODO: Add constructor logic here
//
}
public void CountTo(int countTo, int reachableNum)
{
if(countTo < reachableNum)
throw new ArgumentException(
"reachableNum should be less than countTo");
for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)
{
if(ctr == reachableNum)
{
NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(
reachableNum);
OnNumberReached(e);
return;//don't count any more
}
}
}
protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
{
if(NumberReached != null)
{
NumberReached(this, e);//Raise the event
}
}
}
在Counter中,如果到达指定的时间点,就触发一次事件,有以下几个方面需要注意:
?通过调用NumberReached(它是NumberReachedEventHandler委托的实例)来完成一次触发事件。
NumberReached(this, e); 通过这种方式,可以调用所有的注册函数。
?通过 NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 为所有的注册函数提供事件数据。
?看了上面的代码,你可能要问了:为什么我们直接用 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)方法来调用NumberReached(this,e),而不用下面的代码呢?
if(ctr == reachableNum)
{
NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);
//OnNumberReached(e);
if(NumberReached != null)
{
NumberReached(this, e);//Raise the event
}
return;//don't count any more
}
这个问题问得很好,那就让我们再看一下OnNumberReached 签名:
protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
①你也明白 关键字protected限定了 只有从该类继承的类才能调用该类中的所有方法。
②关键字 virtual 表明了 在继承类中可以重写该方法。
这两点非常有用,假设你在写一个从Counter继承而来的类,通过重写OnNumberReached 方法,你可以在事件触发之前,进行一次其他的工作。
protected override void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
{
//Do additional work
base.OnNumberReached(e);
}
注意:如果你没有调用base.OnNumberReached(e), 那么从不会触发这个事件!在你继承该类而想剔出它的一些其他事件时,使用该方式是非常有用的。
?还要注意到:委托 NumberReachedEventHandler 是在类定义的外部,命名空间内定义的,对所有类来说是可见的。
好,该我们来实际操作使用Counter类了。
在我们简单的应用程序中,我们有两个文本框,分别是:txtCountTo和txtReachable:
下面是btnRun的click事件:
private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")
return;
oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
}
private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());
}
初始化事件处理的语法如下:
oCounter = new Counter();
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
现在你明白了你刚才所做的一切,仅仅初始化 NumberReachedEventHandler 委托类型的对象(就像你实例化其他对象一样),注意到 oCounter_NumberReached 方法的签名与我前面提到的相似。
还要注意我们用的是+= 而不是=;这是因为委托是特殊的对象,它可以引用多个对象(在这里是指它可以引用多个函数)。For example 如果有另外一个和oCounter_NumberReached一样具有相同签名的函数oCounter_NumberReached2,这两个函数都可以被引用:
oCounter = new Counter();
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
现在,触发一个事件后,上面两个函数被依次调用。
视情况而定,如果你想让oCounter_NumberReached2在NumberReached事件发生后不再被调用,可以简单地这样写:oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
最后
让我们看一下完整的源代码,以供参考:
Form1.cs
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
namespace Events
{
/** <summary>
/// Summary description for Form1.
/// </summary>
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
Counter oCounter = null;
private System.Windows.Forms.Button cmdRun;
private System.Windows.Forms.TextBox txtReachable;
private System.Windows.Forms.TextBox txtCountTo;
private System.Windows.Forms.Label label1;
private System.Windows.Forms.Label label2;
private System.Windows.Forms.Button btnRemoveDelegate;
/** <summary>
/// Required designer variable.
/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null;
public Form1()
{
//
// Required for Windows Form Designer support
//
InitializeComponent();
//
// TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call
//
oCounter = new Counter();
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
}
/** <summary>
/// Clean up any resources being used.
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
Windows Form Designer generated code#region Windows Form Designer generated code
/** <summary>
/// Required method for Designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.cmdRun = new System.Windows.Forms.Button();
this.txtReachable = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.txtCountTo = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
this.btnRemoveDelegate = new System.Windows.Forms.Button();
this.SuspendLayout();
//
// cmdRun
//
this.cmdRun.Location = new System.Drawing.Point(16, 72);
this.cmdRun.Name = "cmdRun";
this.cmdRun.Size = new System.Drawing.Size(48, 23);
this.cmdRun.TabIndex = 2;
this.cmdRun.Text = "Run";
this.cmdRun.Click += new System.EventHandler(this.cmdRun_Click);
//
// txtReachable
//
this.txtReachable.Location = new System.Drawing.Point(144, 40);
this.txtReachable.Name = "txtReachable";
this.txtReachable.Size = new System.Drawing.Size(56, 20);
this.txtReachable.TabIndex = 1;
this.txtReachable.Text = "";
//
// txtCountTo
//
this.txtCountTo.Location = new System.Drawing.Point(144, 16);
this.txtCountTo.Name = "txtCountTo";
this.txtCountTo.Size = new System.Drawing.Size(56, 20);
this.txtCountTo.TabIndex = 0;
this.txtCountTo.Text = "";
//
// label1
//
this.label1.AutoSize = true;
this.label1.Location = new System.Drawing.Point(16, 16);
this.label1.Name = "label1";
this.label1.Size = new System.Drawing.Size(51, 13);
this.label1.TabIndex = 3;
this.label1.Text = "Count To";
//
// label2
//
this.label2.AutoSize = true;
this.label2.Location = new System.Drawing.Point(16, 40);
this.label2.Name = "label2";
this.label2.Size = new System.Drawing.Size(99, 13);
this.label2.TabIndex = 4;
this.label2.Text = "Reach this number";
//
// btnRemoveDelegate
//
this.btnRemoveDelegate.Location = new System.Drawing.Point(16, 104);
this.btnRemoveDelegate.Name = "btnRemoveDelegate";
this.btnRemoveDelegate.Size = new System.Drawing.Size(168, 23);
this.btnRemoveDelegate.TabIndex = 5;
this.btnRemoveDelegate.Text = "Remove second handler";
this.btnRemoveDelegate.Click += new System.EventHandler(this.btnRemoveDelegate_Click);
//
// Form1
//
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(224, 134);
this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {
this.btnRemoveDelegate,
this.label2,
this.label1,
this.txtCountTo,
this.txtReachable,
this.cmdRun});
this.Name = "Form1";
this.Text = "Events";
this.ResumeLayout(false);
}
#endregion
/** <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")
return;
oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
}
private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());
}
private void oCounter_NumberReached2(object sender, NumberReachedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Reached2: " + e.ReachedNumber.ToString());
}
private void btnRemoveDelegate_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
}
}
}
Counter.cs
using System;
namespace Events
{
public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);
/** <summary>
/// Summary description for Counter.
/// </summary>
public class Counter
{
public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
public Counter()
{
//
// TODO: Add constructor logic here
//
}
public void CountTo(int countTo, int reachableNum)
{
if(countTo < reachableNum)
throw new ArgumentException("reachableNum should be less than countTo");
for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)
{
if(ctr == reachableNum)
{
NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);
OnNumberReached(e);
return;//don't count any more
}
}
}
protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
{
if(NumberReached!=null)
{
NumberReached(this, e);
}
}
}
public class NumberReachedEventArgs : EventArgs
{
private int _reached;
public NumberReachedEventArgs(int num)
{
this._reached = num;
}
public int ReachedNumber
{
get
{
return _reached;
}
}
}
}