自己动手用c#写控件

本文指导如何使用C#创建一个自定义Windows控件LinearGradientButton,涉及步骤包括继承Button控件、添加属性如渐变颜色、角度等,并覆盖Paint事件以实现自定义绘制。通过创建测试项目并添加控件到工具箱,展示了如何在实际应用中使用该自定义控件。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1 首先打个 vs.net
2 文件 菜单中,指向 新建 ,然后选择 项目 以打开 新建项目 对话框。从 “C# 项目 列表中选择 “Windows 控件库 项目模板,然后在 名称 框中键入 LinearGradientButtonLib,然后点确定。
3 在解决方案资源管理器中,右击 UserControl1.cs ,并从快捷菜单中选择 查看代码
4 找到 class 语句 public class UserControl1 ,将 UserControl1 更改为 LinearGradientButton 以更改组件的名称。找到构造函数 public UserControl1() ,将它更改为 public LinearGradientButton ()
5 Class 语句,将该控件从 System.Windows.Forms.UserControl 继承的类型更改为 System.Windows.Forms.Button 。这允许继承的控件继承 Button 控件的所有功能。
6 在解决方案资源管理器中,单击 UserControl1.cs ,并在 属性 窗口中,将 FileName 属性更改为 LinearGradientButton.cs.
好了,到现在工作就告一段落了,下面的工作,是向咱们的控件添加属性了。喝口水,继续!
先加上名字空间using System.Drawing.Drawing2D;
1 找到 class 语句。在紧靠 { 的后面键入下面的代码:
private Color froColor; //渐变前景色
          private Color backColor;//渐变背景色
          private bool isUseFloat;//是否使用角度转变
          private float angle;    //放置角度
          private LinearGradientMode mode;//设定渐变的角度
          private HatchStyle hatchStyle; //设定文本的填充图案
          private bool isUseStyle;//设定是否用图案填充图案
 
上面这些是我们控件需要的私有域,下面开始为每个私有域做它们对应的属性.在以上代码的下面,写入以下代码:
    [Description("设定按钮渐变的前景色"),Category("Appearance")]
         public Color FrontColor
         {
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