策略模式就是把算法封装起来,达到复用的效果,也可以让代码更加的简洁。
例如,在一个类的方法中需要一个处理数据的算法,而你想出了两种算法都想添加到方法中,这样将来可以选择使用哪一种,但是将两个算法都写到一个方法里会显得代码混乱,而且也不好调用。于是,你可以使用策略模式:
需要算法的类
public class MethodClass {
public void method(Strategy strategy){
String text=strategy.getString();
System.out.println(text);
}
}
首先,写一个接口,在接口里创建一个方法(以后算法就写在这里)
public interface Strategy {
public String getString();
}
然后,写两个类继承它(有几种算法就可以写几个类)
public class Strategy1 implements Strategy {
@Override
public String getString() {
String text1="算法1处理后得到的数据";
return text1;
}
}
public class Strategy2 implements Strategy {
@Override
public String getString() {
String text2="算法2处理后得到的数据";
return text2;
}
}
之后就可以使用这两种算法了,具体用那种就看你的选择了
public class MyClass {
public static void main(String[] args) {
MethodClass methodClass=new MethodClass();
//使用算法1
methodClass.method(new Strategy1());
//使用算法2
methodClass.method(new Strategy2());
}
}
我们可以想象一下,这种方法不仅可以使代码更加简洁,还增加了代码的可复用性,如果以后其他的类需要这种算法也可以直接使用。
我这篇文章只是对策略模式进行一个小小的介绍,想要完全搞懂一个设计模式不是那么简单的,需要在实践中摸索。
推荐郭神的文章:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8986285
鸿洋的文章:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24116745