物理引擎
shantsc
这个作者很懒,什么都没留下…
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UI界面之概况
unity3d做3d手游,UI界面做法有很多种,最近接触的一种觉得太棒了,由window和manager组成客户端的sourcecode,在window的文件夹下肆意的写就可以了。 窗口还有在资源处的data的调用类,颠覆了以前想用哪个就创建一个实例的想法。 window是继承自UIwindow的子类,他的主要作用是处理玩家的界面交互逻辑以及游戏运行的流程逻辑。比如说 用户按原创 2015-01-26 23:43:49 · 430 阅读 · 0 评论 -
物理引擎里的碰撞检测
unity3d引擎中的碰撞检测是一个特别好用的 处理项目中交互条件的 这么个东西,现在姑且叫它一个模式吧。 在unity中,碰撞是完全模拟现实的,两个条件必须具备 1、发动碰撞的物体必须具有碰撞器组件和刚体组件。 2、接收碰撞的物体必须具有碰撞器组件。 当满足碰撞条件的时候,如果任何一个带有碰撞器的Gameobjet勾选了isTrigger,那么可以在碰撞产生的时候应用你想要发生效果的脚本原创 2014-12-27 00:06:28 · 761 阅读 · 0 评论