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Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

1.Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。

2017-03-15 14:13:11

阅读数:343

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android.mk 文件 这个先存下来 在看

Android.mk文件是GNU Makefile的一小部分,它用来对Android程序进行编译。 因为所有的编译文件都在同一个 GNU MAKE 执行环境中进行执行,而Android.mk中所有的变量都是全局的。因此,您应尽量少声明变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定义。 一个Andr...

2016-12-10 10:41:28

阅读数:1313

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Unity 5.3 uGUI的canvas

Unity 中有一个能够直观并且快速构建用户界面的 UI 系统,我们叫它 uGUI。 uGUI   在 uGUI 中,Canvas 是一个挂载了 Canvas 组件的游戏对象,它划定了一个区域,用来容纳所有的 UI 元素,并且这些 UI 元素必须是 Canvas 的子对象。   当我们创建一...

2016-10-11 10:57:48

阅读数:460

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C++学习一 用ide去创建c++项目

开始应用c++ 但是还不会自己创建项目  不要蒙b 跟我来 先使用vs2010搞一下子 项目:         项目是构成某个程序的全部组件的容器,该程序可能是控制台程序、基于窗口的程序或某种别的程序。程序通常由一个或多个包含用户代码的源文件,可能还要加上包含其它辅助数据的文件组成...

2016-08-17 15:03:16

阅读数:491

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MySql安装 版本 mysql-5.7.14-winx64

安装MySql到win7的系统电脑上,需要的原料 MySql的安装文件   地址是这里http://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 其实正常的步骤都是直接读取官网相关的文档之后在进行安装  这里取巧一下直接百度安装 哈哈 1.将mysql-5.7...

2016-08-13 21:44:01

阅读数:2008

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c++中宏的基础

一、#define的基本用法 #define 是C语言中提供的宏定义命令,他的主要作用是为程序员在编程时提供一定的方便,并能在一定程度上提高程序的运行效率。 一、#define的基本用法     #define是C语言中提供的宏定义命令,其主要目的是为程序员在编程时提供一定的方便,并...

2016-08-03 11:00:30

阅读数:157

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cocos2dx 中 CC_DLL解析

在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中: [cpp] view plain copy class CC_DLL CCScene : public CCNode  {  public:          CCSce...

2016-08-02 18:11:05

阅读数:880

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sourcetree 遇到的问题总结

1 在家的sourcetree  更改玩项目准备上传   但是提交的时候提示   “*** Please tell me who you are.” 好 那就直接告诉他好了 git config user.name "....." git config user.emai...

2016-06-10 11:29:21

阅读数:327

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cocos2dx 2.x 将数据写入到txt文件

项目中处理地图,由于所有的数据地图都是由工具产生的二进制文件,所以要先对二进制文件进行读取,并且解析出来所对应的数据,然后在cocos2dx中进行操作。 更为直观的可以理解地图的含义的是将读取的数据直接保存在文件中,从内存中保存到文件中,用到了fstream类,c++为操作文件已经封装了一些类库...

2016-05-31 16:17:42

阅读数:1163

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c++的深拷贝和浅拷贝

c++中深拷贝和浅拷贝的出现时因为他多了指针和引用的概念   本质就是对别的资源的引用  即指向改资源的内存地址 在一般没有指针或者引用的对象的拷贝的时候浅拷贝就够了,如果多了指针或者引用的属性的时候就涉及到深拷贝了 ,手动设定拷贝函数,开辟一样大小的内存空间,  CCopyTest(cons...

2016-04-28 11:39:54

阅读数:172

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c++中一个#和两个##的用法

在c/c++的宏中,“#”的功能是将其后面的宏参数进行字符串化操作,就是在对他所引用的宏变量通过替换后在其左右各加上一个双引号 而##被称为连接符(concatenator),用来将两个Token连接为一个Token。注意这里连接的对象是Token就行,而不一定是宏的变量。比如你要做一个...

2016-04-12 17:21:09

阅读数:631

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c++中的续行符 \和宏定义的结合使用

c++中经常遇到宏定义 ,宏定义要求的是一行完成 ,但是一般声明带有参数列表的宏定义的时候,由于函数体字符串太长,导致很长不能直观的看出来,如果自动换行又影响了一行完成的规定  所以诞生了续行符。 #define SomeFun(x, a, b) if(x)x=a+b;else x=a-b;...

2016-04-12 17:09:09

阅读数:1238

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unity animator 基本属性

由于项目改进animator之后有一些动作有的时候播放不出来  的bug  决定研究并且优化这个动画系统  animator 暴露在外边的是5个基本的属性 Controller 自己制作的相应的动画控制器 好多状态之间用条件相联起来  其中有一个anystate 代表着任何状态   这个单例简...

2016-04-05 11:53:17

阅读数:1117

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c#处理xml

XmlDocument xdoc = new XmlDocument();         xdoc.Load(path_final);         Stopwatch sp = new Stopwatch();         sp.Start();         //得到所有的x...

2016-03-25 18:18:54

阅读数:179

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String 和string

unity 中 string 是unityengine中的string  在编译的时候会转换到System中的String中 ngui 3.7.4 这个版本的ngui插件uirect 是个基类 AnchorPoint(锚点)用于定位对象相对于目标对象在水平或垂...

2016-03-23 16:40:25

阅读数:225

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Arpg 之旅

由于每工作一段时间 就会出现一段迷茫期   所以准备干出一个场景和主角  之后更新

2016-03-22 19:15:17

阅读数:167

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递归算法

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2016-03-22 18:10:03

阅读数:140

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项目的平台切换

一直对项目中的systemswitch 不了解   但是查阅资料之后发现   一般项目会分debug的版本和release版本  debug版本就是没有优化的测试版本   release版本就是要发布的版本

2016-03-10 20:20:18

阅读数:170

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序列化

c#中将一个类的对象进行序列化的主要目的是啥呢,一个是存储,另一个是跨平台数据传输 ,暂时这么认为的 序列化是用来通信的,服务端把数据序列化,发送到客户端,客户端把接收到的数据反序列化后对数据进行操作, 完成后再序列化发送到服务端,服务端再反序列化数据后对数据进行操作。 说白了,数据需要...

2016-03-09 14:40:13

阅读数:114

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Lock

在进行开发使用线程的时候  异步多线程开发效率会很高  ,但是当两个或者更多的线程需要通过io去访问或者修改同一个资源的时候,就需要用到同步机制了, private static readonly object m_lock=new object(); static v...

2016-03-09 12:05:24

阅读数:168

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