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原创 UI界面之概况
unity3d做3d手游,UI界面做法有很多种,最近接触的一种觉得太棒了,由window和manager组成客户端的sourcecode,在window的文件夹下肆意的写就可以了。 窗口还有在资源处的data的调用类,颠覆了以前想用哪个就创建一个实例的想法。 window是继承自UIwindow的子类,他的主要作用是处理玩家的界面交互逻辑以及游戏运行的流程逻辑。比如说 用户按
2015-01-26 23:43:49 430
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