一.Math对象属性
不用记忆,直接查询即可
二.min() max()
let max = Math.max(3, 100, 32, 16);
console.log(max); //100
三.舍入方法
Math.ceil() // 始终向上舍入为最接近的整数
Math.floor() //始终向下舍入为最接近的整数
Math.round() //执行四舍五入
Math.fround() //返回数值最接近的单精度(32位)浮点值表示
四.random()
Math.random()方法返回一个0~1范围内的随机数,包含0但不包含1。
如:
从1~10范围内随机选择一个数
let num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1); //这样就有10个可能的值(1~10),其中最小的值是1
从2~10范围内随机选择一个数
let num = Math.floor(Math.random() * 9 + 2 );