opengl文字显示(一)

49 篇文章 0 订阅

线贴一个简单可用的opengl文字显示调用函数

opengl文字显示大致三步:

1,创建字体

2,输出打印

3,删除字体


1,创建字体的函数:

/*
 * BuildFont
 *		创建位图字体
 */
GLvoid BuildFont(GLvoid)
{
	HFONT font;		// 字体句柄
	HFONT oldfont;
	
	base = glGenLists(256);		// 创建96个显示列表
	font = CreateFont(-24,		// 字体高度
						0,		// 字体宽度
						0,		// 字体的旋转角度
						0,		// 字体底线的旋转角度
						FW_BOLD,// 字体重量
						FALSE,	// 是否使用斜体
						FALSE,	// 是否使用下划线
						FALSE,	// 是否使用删除线
						ANSI_CHARSET,	// 设置字符集
						OUT_TT_PRECIS,	// 输出精度
						CLIP_DEFAULT_PRECIS,	// 剪裁精度
						ANTIALIASED_QUALITY,	// 输出质量
						FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH,	
						"Courier New");	// 字体名称
	oldfont = (HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(), font);	// 选择我们需要的字体
	wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(), 0, 256, base);		// 创建96个显示列表,绘制从ASCII码为32-128的字符
	SelectObject(wglGetCurrentDC(), oldfont);
	DeleteObject(font);

}

其中base是一个全局变量

GLuint base;  // 绘制字体的显示列表的开始位置


2,打印函数

/*
 * glPrint
 *		自定义GL输出函数
 */
void glPrint(const char *pstr)
{
	glPushAttrib(GL_LIST_BIT);	// 把显示列表属性压入属性堆栈
	glListBase(base - 0);		// 设置显示列表的基础值
	glCallLists(strlen(pstr), GL_UNSIGNED_BYTE, pstr);	// 调用显示列表绘制字符串
	glPopAttrib();				// 弹出属性堆栈

}


3,删除字体

GLvoid KillFont(GLvoid)
{
	glDeleteLists(base, 256); 
}

在InitGL()中添加创建字体的代码:

BuildFont();

在DrawGLScene()中添加代码:

 glTranslatef(0.0f, 0.0f, -1.0f);
 glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 颜色
 glRasterPos2f(-0.4f, 0.30f); // 输出位置
 glPrint("Active OpenGL Text With NeHe - %7.2f", cnt1);  // 输出文字到屏幕
在KillGLWindow()中添加删除字体的代码:

KillFont();  // 删除字体


以上是一个可以直接使用的opengl显示文字的相关函数。

来自:http://blog.csdn.net/shanzhizi


评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值