决策树模型 ID3/C4.5/CART算法比较

转自https://www.cnblogs.com/wxquare/p/5379970.html,增加了少量内容

      决策树模型在监督学习中非常常见,可用于分类(二分类、多分类)和回归。虽然将多棵弱决策树的Bagging、Random Forest、Boosting等tree ensembel 模型更为常见,但是“完全生长”决策树因为其简单直观,具有很强的解释性,也有广泛的应用,而且决策树是tree ensemble 的基础,值得好好理解。一般而言一棵“完全生长”的决策树包含,特征选择、决策树构建、剪枝三个过程,这篇文章主要是简单梳理比较ID3、C4.5、CART算法。《统计学习方法》中有比较详细的介绍。

一、决策树的优点和缺点(转自:http://blog.csdn.net/gamer_gyt/article/details/51226904)

优点

1:理解和解释起来简单,且决策树模型可以想象
2:需要准备的数据量不大,而其他的技术往往需要很大的数据集,需要创建虚拟变量,去除不完整的数据,但是该算法对于丢失的数据不能进行准确的预测
3:决策树算法的时间复杂度(即预测数据)是用于训练决策树的数据点的对数
4:能够处理数字和数据的类别(需要做相应的转变),而其他算法分析的数据集往往是只有一种类型的变量
5:能够处理多输出的问题
6:使用白盒模型,如果给定的情况是在一个模型中观察到的,该条件的解释很容易解释的布尔逻辑,相比之下,在一个黑盒子模型(例如人工神经网络),结果可能更难以解释
7:可能使用统计检验来验证模型,这是为了验证模型的可靠性
8:从数据结果来看,它执行的效果很好,虽然它的假设有点违反真实模型
缺点:
1:决策树算法学习者可以创建复杂的树,但是没有推广依据,这就是所谓的过拟合,为了避免这种问题,出现了剪枝的概念,即设置一个叶子结点所需要的最小数目或者设置树的最大深度
2:决策树的结果可能是不稳定的,因为在数据中一个很小的变化可能导致生成一个完全不同的树,这个问题可以通过使用集成决策树来解决
3:众所周知,学习一恶搞最优决策树的问题是NP——得到几方面完全的优越性,甚至是一些简单的概念。因此,实际决策树学习算法是基于启发式算法,如贪婪算法,寻求在每个节点上的局部最优决策。这样的算法不能保证返回全局最优决策树。这可以减轻训练多棵树的合奏学习者,在那里的功能和样本随机抽样更换。
4:这里有一些概念是很难的理解的,因为决策树本身并不难很轻易的表达它们,比如说异或校验或复用的问题。
5:决策树学习者很可能在某些类占主导地位时创建有有偏异的树,因此建议用平衡的数据训练决策树

二、ID3算法

      ID3由Ross Quinlan在1986年提出。ID3决策树可以有多个分支,但是不能处理特征值为连续的情况。决策树是一种贪心算法,每次选取的分割数据的特征都是当前的最佳选择,并不关心是否达到最优。在ID3中,每次根据“最大信息熵增益”选取当前最佳的特征来分割数据,并按照该特征的所有取值来切分,也就是说如果一个特征有4种取值,数据将被切分4份,一旦按某特征切分后,该特征在之后的算法执行中,将不再起作用,所以有观点认为这种切分方式过于迅速。ID3算法十分简单,核心是根据“最大信息熵增益”原则选择划分当前数据集的最好特征,信息熵是信息论里面的概念,是信息的度量方式,不确定度越大或者说越混乱,熵就越大。在建立决策树的过程中,根据特征属性划分数据,使得原本“混乱”的数据的熵(混乱度)减少,按照不同特征划分数据熵减少的程度会不一样。在ID3中选择熵减少程度最大的特征来划分数据(贪心),也就是“最大信息熵增益”原则。下面是计算公式,建议看链接计算信息上增益的实例。

三、C4.5算法

      C4.5是Ross Quinlan在1993年在ID3的基础上改进而提出的。针对ID3采用的信息增益度量存在一个缺点,它一般会优先选择有较多属性值的Feature,因为属性值多的Feature会有相对较大的信息增益(信息增益反映的给定一个条件以后不确定性减少的程度,必然是分得越细的数据集确定性更高,也就是条件熵越小,信息增益越大)。当一个属性的可取值数目较多时,那么可能在这个属性对应的可取值下的样本只有一个或者是很少个,那么这个时候它的信息增益是非常高的,这个时候纯度很高,ID3决策树会认为这个属性很适合划分,但是较多取值的属性来进行划分带来的问题是它的泛化能力比较弱,不能够对新样本进行有效的预测。为了避免这个不足,C4.5中是用信息增益比率(gain ratio)来作为选择分支的准则。信息增益比率通过引入一个被称作分裂信息(Split information)的项来惩罚取值较多的Feature,在候选属性中选择基尼系数最小的属性作为最优划分属性。除此之外,C4.5还弥补了ID3中不能处理特征属性值连续的问题。但是,对连续属性值需要扫描排序,会使C4.5性能下降,有兴趣可以参考博客

Split information为属性A的在D信息熵(注意不是Di)。

五、CART算法

      CART(Classification and Regression tree)分类回归树由L.Breiman,J.Friedman,R.Olshen和C.Stone于1984年提出。ID3中根据属性值分割数据,之后该特征不会再起作用,这种快速切割的方式会影响算法的准确率。CART是一棵二叉树,采用二元切分法,每次把数据切成两份,分别进入左子树、右子树。而且每个非叶子节点都有两个孩子,所以CART的叶子节点比非叶子多1。相比ID3和C4.5,CART应用要多一些,既可以用于分类也可以用于回归。CART分类时,使用基尼指数(Gini)来选择最好的数据分割的特征,gini描述的是纯度,与信息熵的含义相似。CART中每一次迭代都会降低GINI系数当CART是分类树时,采用GINI值作为节点分裂的依据;当CART是回归树时,采用样本的最小方差作为节点分裂的依据。下图显示信息熵增益的一半,Gini指数,分类误差率三种评价指标非常接近。回归时使用均方差作为loss function。基尼系数的计算与信息熵增益的方式非常类似,公式如下

六、分类树 VS 回归树

      提到决策树算法,很多想到的就是上面提到的ID3、C4.5、CART分类决策树。其实决策树分为分类树和回归树,前者用于分类,如晴天/阴天/雨天、用户性别、邮件是否是垃圾邮件,后者用于预测实数值,如明天的温度、用户的年龄等。

     作为对比,先说分类树,我们知道ID3、C4.5分类树在每次分枝时,是穷举每一个特征属性的每一个阈值,找到使得按照feature<=阈值,和feature>阈值分成的两个分枝的熵最大的feature和阈值。以性别为例,按照该标准分枝得到两个新节点,用同样方法继续分枝直到所有人都被分入性别唯一的叶子节点,或达到预设的终止条件,若最终叶子节点中的性别不唯一,则以多数人的性别作为该叶子节点的性别。

      回归树总体流程也是类似,不过在每个节点(不一定是叶子节点)都会得一个预测值,以年龄为例,该预测值等于属于这个节点的所有人年龄的平均值。分枝时穷举每一个feature的每个阈值找最好的分割点,但衡量最好的标准不再是最大熵,而是最小化均方差--即(每个人的年龄-预测年龄)^2 的总和 / N,或者说是每个人的预测误差平方和 除以 N。这很好理解,被预测出错的人数越多,错的越离谱,均方差就越大,通过最小化均方差能够找到最靠谱的分枝依据。分枝直到每个叶子节点上人的年龄都唯一(这太难了)或者达到预设的终止条件(如叶子个数上限),若最终叶子节点上人的年龄不唯一,则以该节点上所有人的平均年龄做为该叶子节点的预测年龄。

七,其他总结

决策树再选择特征值的计算(信息熵、信息增益比)都不能得到全局最小(大),但是决策树类善于解决非线性问题。
ID3,C4.5只能处理分类问题。C4.5能处理连续性数据,将连续性数据转化为离散型数据。
ID3,C4.5再迭代创建树节点时,每个特征只能出现一次,但CART可以出现多次,这也是为什么CART能够进行回归。

 

 

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