NYOJ 27 水池数目

水池数目

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难度: 4
描述
南阳理工学院校园里有一些小河和一些湖泊,现在,我们把它们通一看成水池,假设有一张我们学校的某处的地图,这个地图上仅标识了此处是否是水池,现在,你的任务来了,请用计算机算出该地图中共有几个水池。
输入
第一行输入一个整数N,表示共有N组测试数据
每一组数据都是先输入该地图的行数m(0<m<100)与列数n(0<n<100),然后,输入接下来的m行每行输入n个数,表示此处有水还是没水(1表示此处是水池,0表示此处是地面)
输出
输出该地图中水池的个数。
要注意,每个水池的旁边(上下左右四个位置)如果还是水池的话的话,它们可以看做是同一个水池。
样例输入
2
3 4
1 0 0 0 
0 0 1 1
1 1 1 0
5 5
1 1 1 1 0
0 0 1 0 1
0 0 0 0 0
1 1 1 0 0
0 0 1 1 1
样例输出
2
3

      刚看了一点搜索的知识,第一次做关于搜索的题,举个简单的例子

       1
       3  3
       0  1  0
       1  1  1
       0  1  0
定义一个方向(右下左上)的顺序搜,接下来搜索,入口为(0,1),按照规定好的方向,先访问(0,2),但是(0,2)时陆地,于是来到(1,1),继续搜索到(1,2),到达(1,2)后已经没有可以走的了,这是需要返回,但是一个问题出现了,我们并没有对走过的路进行释放,没办法自动返回,这是需要我们人为的加上一个
x = tx - next[k][0];
y = ty - next[k][1];
来进行返回到上一步的位置,这样我们就回到了(1,1),继续搜索,来到(2,1),(2,1)也没有路走了,类似上一次,返回到(1,1),继续,到(1,0),这时一个水池全部遍历了,s+1,继续找,看是否还有新的水池,已经没有水池了,两个for循环进不去了,这是就可以输出有多少水池数了。

                                                        

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int n,m,i,j,s=0;
int a[110][110],book[110][110];
void dfs(int x,int y)
{
   // printf("%d^%d  %d\n",x,y,s);
    int next[4][2]= {0,1,1,0,0,-1,-1,0};
    int tx,ty,k;
    for(k=0; k<4; k++)
    {
        tx=x+next[k][0];
        ty=y+next[k][1];
        if(tx<0||tx>n-1||ty<0||ty>m-1)
            continue;
        if(a[tx][ty]==1&&book[tx][ty]==0)
        {
            book[tx][ty]=1;
            dfs(tx,ty);
            x = tx - next[k][0];//这两步很关键,因为没有对走过的路进行释放
            y = ty - next[k][1];//这个就是当你走到没路的时候,返回到前一次的位置
        }
    }
    return ;
}
int main()
{
    int t;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        s=0;
        scanf("%d%d",&n,&m);
        for(i=0; i<n; i++)
            for(j=0; j<m; j++)
                scanf("%d",&a[i][j]);
        memset(book, 0, sizeof(book));
        for(i=0; i<n; i++)
            for(j=0; j<m; j++)
            {
                if(a[i][j]==1&&book[i][j]==0)
                {
                    s++;       //每次进入循环都是一个水池的开始,加1.
                    book[i][j]=1;
                    dfs(i,j);
                }
            }
        printf("%d\n",s);
    }
    return 0;
}


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