Tyvj 1008 传球游戏

时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main

背景

NOIP2008复赛普及组第三题

描述

上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。 

游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。 

聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。 

输入格式

输入文件ball.in共一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。 

输出格式

输出文件ball.out共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。 

测试样例1

输入

3 3

输出

2

备注

40%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=20 

100%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=30

举个例子比如有五个人围成一圈,要求第三秒回到自己手中。   

题目要求第m秒回到自己手中的可能,第0秒的时候球在自己手中,自己可以选择往左传(给5)还是往右传(给2),第一秒的时候就会有两种可能(2和5),到第二秒2可以向左和右传,同样5也可以,如果这样递归下去肯定会超时,但是我们可以这样想,若第m秒要传到自己手中,那么第m-1秒必须在2和5的位置中的一个,那么m-1秒在2的话,m-2秒必须要在1和3的位置,如果是m-1秒在5的位置,那么m-2秒必须在1和4中的一个。由此我们可以得到状态转移方程dp[i][j]=dp[i-1][j-1]+dp[i-1][j+1];要注意一下边界,因为是环状的,所以每次开头减一就到了末尾,末尾加一就到了开头。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int dp[31][31];
int main()
{
    int i,j,n,m;
    while(~scanf("%d%d",&n,&m))
    {
        dp[0][1]=1;
        for(i=1;i<=m;i++)
        {
            dp[i][1]=dp[i-1][n]+dp[i-1][2];
            for(j=2;j<n;j++)
            {
                dp[i][j]=dp[i-1][j-1]+dp[i-1][j+1];
            }
            dp[i][n]=dp[i-1][n-1]+dp[i-1][1];
        }
        printf("%d\n",dp[m][1]);
    }
    return 0;
}

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