工厂设计模式

目录

一、简单工厂模式

1.传统方法实现

2.简单工厂模式

二、工厂方法模式

三、抽象工厂模式

四、工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析

五、工厂模式小结


一、简单工厂模式

问题引入:有一个需求,披萨店要完成披萨的订购

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作过程有 prepare,bake, cut, box
  3. 完成披萨店订购功能。

1.传统方法实现

思路分析(类图):

OrderPizza依赖Pizza,同时还依赖CheessPizza, GreekPizza等子类。

编写OrderPizza.java去订购需要的各种Pizza

public class OrderPizza {
	// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();//获取用户输入的披萨种类
			if (orderType.equals("greek")) {
				pizza = new GreekPizza();
				pizza.setName(" 希腊披萨 ");
			} else if (orderType.equals("cheese")) {
				pizza = new CheesePizza();
				pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
			} 
			//添加新的披萨种类
			else if (orderType.equals("pepper")) {
				pizza = new PepperPizza();
				pizza.setName("胡椒披萨");
			} else {
				break;
			}
			//输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
			
		} while (true);
	}
	
	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}

当我们new一个OrderPizza的时候,就可以根据用户的输入,进行不同种类的披萨的制作。

优缺点分析

  1. 优点是比较好理解,简单易操作
  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
  3. 当我们要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),需要在使用方进行代码的修改
  4. 多订购披萨的代码有多处,则需要在多个地方进行代码的修改,非常不方便

改进的思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza

对象的代码就不需要修改了  --> 简单工厂模式

2.简单工厂模式

基本介绍

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

思路分析:

SimpleFactory依赖(使用)Pizza

编写SimpleFactory类

public class SimpleFactory {

	//根据orderType 返回对应的Pizza 对象
	public static Pizza createPizza(String orderType) {

		Pizza pizza = null;

		System.out.println("使用简单工厂模式");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		return pizza;
	}
}

修改客户端使用类

public class OrderPizza {

	Pizza pizza = null;
	String orderType = "";

	public OrderPizza() {
		
		do {
			orderType = getType();
			pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType);

			// 输出pizza
			if (pizza != null) { // 订购成功
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println(" 订购披萨失败 ");
				break;
			}
		} while (true);
	}

	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}

因为简单工厂模式也叫做静态工厂模式,所以这里就直接写成了静态方法,当然也可以不是静态的,那就需要自己new一个SimpleFactory

使用简单工厂模式优势就很明显了:我们不需要在使用的地方修改代码,只需要修改工厂类里面的代码,便于扩展。

二、工厂方法模式

工厂方法模式介绍

定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

问题引入:

在我们前面的披萨订购的案例中,有了一个新的需求:

客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。

设计方案:

将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现

思路分析(类图):

编写OrderPizza类

public abstract class OrderPizza {

	//定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
	abstract Pizza createPizza(String orderType);
	
	// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
			//输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
			
		} while (true);
	}

    pulbic String getType(){
        //参考以上简单工厂...
    }
}
    

BJOrderPizza和LDOrderPizza继承该类

public class BJOrderPizza extends OrderPizza {

	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
	
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new BJPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}

}

需要北京的各种口味的披萨,则new BJOrderPizza(),需要伦敦口味的,则new LDOrderPizza(),以北京的为例:

三、抽象工厂模式

基本介绍

  1. 抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
  4. 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

类图:

编写接口

public interface AbsFactory {
	//让下面的工厂子类来 具体实现
	public Pizza createPizza(String orderType);
}

BJFactory和LDFactory

public class BJFactory implements AbsFactory {

	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")){
			pizza = new BJPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}

}

OrderPizza类

public class OrderPizza {

	AbsFactory factory;

	// 构造器
	public OrderPizza(AbsFactory factory) {
		setFactory(factory);
	}

	private void setFactory(AbsFactory factory) {
		Pizza pizza = null;
		String orderType = ""; // 用户输入
		this.factory = factory;
		do {
			orderType = getType();
			// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
			pizza = factory.createPizza(orderType);
			if (pizza != null) { // 订购ok
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println("订购失败");
				break;
			}
		} while (true);
	}

	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}

测试:new OrderPizza(new LDFactory());

优缺点说明

抽象工厂模式适用于需要创建对象有上述的层级属性的情况,使用抽象工厂模式易于扩展

四、工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析

  • 在JDK中的Calendar类中,使用了简单工厂模式
  • 使用 Calendar cal = Calendar.getInstance(); 进行追溯

五、工厂模式小结

  1. 工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
  2. 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
  3. 设计模式的依赖抽象(依赖倒转)原则
  • 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说, 变量不要直接持有具体类的引用。
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法。
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