2.View的onTouchEvent()方法在处理ACTION_DOWN的时候返回true,在处理ACTION_MOVE的时候返回false,代表着是处理了还是没处理?返回super.onTouchEvent()又是什么含义?
3.重写onTouchEvent()方法和通过setOnTouchListener()设置一个触屏监听有什么区别,看起来好像很类似。
4.View的dispatchTouchEvent(),onTouchEvent(),setOnClickListener(),ViewGroup的onInterceptTouchEvent()把我绕晕了,这些方法怎么使用怎么重写?
5.假设一个ViewGroup有两个子view,这两个view有一部分是重叠的,点击该重叠部分,事件由哪个View来处理?
6.Activity的onTouchEvent()和dispatchEvent()何时调用,怎么重写?
7.最重要的一点疑问是:触屏事件从顶层ViewGroup一直向下是怎么传递的?
如果你有类似的疑问,相信我的这篇博客能给你答案。
二.首先需要明确的几点是:
1.View一般是为了显示某些内容而存在的,它也通常用来处理用户的触屏等交互事件,而ViewGroup则是做为View的容器而存在的,虽然在代码上它是View的子类,但它通常只是做为容器用来组织它的子视图布局方式。
2.我们知道android里边View层次是一种树型结构,需要明确的是一个ViewGroup它的直接子视图才算是树结构中的儿子,再往下一层就不算了,类似于进程间的父子关系。举例,FrameLayout有两个子视图,分别是LinearLayout和TextView,而LinearLayout又有三个子视图ImageView,那么调用FrameLayout的getChildCount()方法只会返回2,而不是5。因此以下内容中"子视图"这个术语代表着一个ViewGroup的直接子视图,它即可能是一个View类,也可能是一个ViewGroup类。
3.Activity视图的最顶层View是DecorView,它是在PhoneWindow类中通过generateDecor()方法生成的,它继承自FrameLayout,是View层次的根视图。
4.对于触屏来说有三个主要的事件:down,move,up
那么一个触屏事件到底是怎么在View层次中上向下传递的?(这里只考虑事件已经到达DecorView时的情形,事实上是ViewRootImpl类接收到底层InputDispatch传递过来的事件,这里就不写了),ViewRootImpl在deliverPointerEvent()方法中通过调用mView.dispatchPointerEvent(event);将触屏事件传递给了DecorView,DecorView通过dispatchTouchEvent()继续向下传递给子视图,如果子视图也是一个ViewGroup,它又会调用自己的dispatchTouchEvent()方法向下传递,如果子视图是一个View,那么子视图的onTouchEvent()方法就会被调用,如果子视图处理了该事件,那么事件传递就中止。整个过程像是一个递归过程,理解了一个ViewGroup怎么通过dispatchTouchEvent()传递给它的子视图这一层也就理解了整个过程。
这里就不分析ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法的代码了,直接给出我总结出来的结论,有兴趣的读者可以分析看看。
三.总结
以下情景假设一个ViewGroup有三个子视图,按index顺序为v1,v2,v3。v1也是一个ViewGroup,v2和v3都是普通的view,而且它们有一点重叠的部分。
1.ViewGroup的dispatchTouchEvent()向下分发事件给它的子视图,那么会先分发给v3调用它的onTouchEvent方法,如果v3不处理该事件,会继续分发给v2,如果v2不处理事件,会继续分发给v1,由于v1是一个ViewGroup,则会调用它的dispatchTouchEvent()分发给它的子视图。
2.v3不处理该事件的含义是:在down事件到达时,onTouchEvent()方法返回false,如果在接收到down事件时返回true,则表示处理了该事件,那么不管你在接收到move和up事件的时候返回的是什么都没有关系。因此思想是:只要你愿意处理down事件,那么你必须处理接下来的其他事件。
3.v3能接收触屏事件的前提是它的显示矩形框必须在触屏的范围之内,这里显而易见的道理,而且v3必须是VISIBLE的,或者它正处于动画之中,否则事件会传递给v2,事实上所有子视图都需要做这种判断。
4.如果v1,v2,v3都决定不处理触屏事件,那么事件最终由ViewGroup自己来处理,它的onTouchEvent()方法会被调用。
5.如果事件传递到了v1,v1是否处理取决于它的子视图,如果它的子视图有一个处理了该事件,那么就代表v1处理了事件,如果它的所有子视图都没有处理事件而且v1本身的onTouchEvent()的方法在处理down事件的时候返回false,那么才代表v1没有处理事件。
6.如果通过setOnTouchListener()设置了一个有效的监听到view中,那么事件到达时会直接调用这个监听方法,只有该监听方法返回了false才会调用onTouchEvent()。
到这里,onTouchEvent()返回值的含义应该很明确了,那么super.onTouchEvent()返回值是什么呢?看代码也比较简单,如果一个view不是clickable的或者不是longClickable的,那么super.onTouchEvent()直接返回false,否则就进行onClick和onLongClick处理并返回true。可调用setClickable(true),setLongClickable(true)来改变view的状态,调用setOnClickListener()和setOnLongClickListener()也是一样的效果。
由上面结论,如果两视图是兄弟关系,它们又互有重叠部分,点击该重叠部分,先处理该事件的是下标比较大的那个视图,如果这个视图不想处理事件,才让另外一个处理。
四.onInterceptTouchEvent()
ViewGroup可以调用它的onInterceptTouchEvent()方法去拦截子视图的事件,这个方法默认返回的是false表示不拦截,如果在onInterceptTouchEvent()接收到down事件时返回了true,那么接下来的down,move和up事件都会被ViewGroup自己的onTouchEvent()方法所接收,所有的子视图都接收不到事件,而ViewGroup自己的onInterceptTouchEvent()方法也只有down事件会被传递过去,因为都由父View来处理,所以该方法再接收到move和up事件就没有意义了,所以只会有down事件会被传递。注释中的说法:There are no touch targets and this action is not an initial down,so this view group continues to intercept touches.
如果一个子视图决定处理全部三个事件,那么每次事件到来时都会先调用父view的onInterceptTouchEvent()方法,如果在某个事件上返回了true,那么就会拦截到该事件以及随后的事件到ViewGroup自己的onTouchEvent()方法处理,子视图会接收到ACTION_CANCEL事件。
举例:如果子视图处理了down事件,但是ViewGroup在move到来时拦截住了move事件,那么子视图就收不到接下来的move和up事件,会收到ACTION_CANCEL事件,而ViewGroup则会接收move和up事件,onInterceptTouchEvent()方法也只会接收到down和move事件。
拦截方法有时非常有用,例如ScrollView它会先把down事件交给子视图处理,如果是点击事件,就交给子视图,如果判断出来正在拖动子视图,那么会拦截住move事件,交由自己处理,调用overScrollBy()产生滚动。
当然如果自己重写了ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法就自己掌控了事件的分发过程,和上面的流程就不一定一样了。
五.Activity onTouchEvent()
事实上DecorView的dispatchTouchEvent会先调用Activity的dispatchTouchEvent,代码如下:
- @Override
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
- // Stylus events with side button pressed are filtered and other
- // events are processed normally.
- if (mEnableGestures
- && MotionEvent.BUTTON_SECONDARY == ev.getButtonState()) {
- mStylusFilter.onTouchEvent(ev);
- return false;
- }
- final Callback cb = getCallback();
- return cb != null && !isDestroyed() && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchTouchEvent(ev)
- : super.dispatchTouchEvent(ev);
- }
Callback cb实际上是一个Activity引用,它是在Activity的attach方法被调用的时候通过mWindow.setCallback(this)将自身的引用给设置到Window类的mCallback成员变量中去的,这样在PhoneWindow这个子类中通过getCallback()方法得到的其实是Window所关联的Activity对象。因此这里会先调用Activity的dispatchTouchEvent方法(暂时忽略其他判断条件),Activity的dispatchTouchEvent()方法代码如下,很简单:
-
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
- if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
- onUserInteraction();
- }
- if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
- return true;
- }
- return onTouchEvent(ev);
- }
它的getWindow()实际上引用的是PhoneWindow对象,又调用到了DecorView的superDispatchTouchEvent方法,而这个方法的作用就是上面所说的在View层次中进行事件的分发,如果有任何一个子视图处理了该事件,那么Activity的dispatchTouchEvent方法就返回true,否则会调用Activity的onTouchEvent方法。
注释上的说法是可以重写Activity的dispatchTouchEvent方法从而在分发事件之前拦截住所有事件。
六. mScrollX/mScrollY 与触屏坐标偏移
一个view可以通过scrollBy或者scrollTo对其内容产生滚动,这种滚动只对view的显示产生影响,不会影响到view的矩形框属性,mLeft,mTop等位置属性值不变,而且此view左上角触屏坐标仍然是(0,0)。
一个ViewGroup也可以通过scrollBy或者scrollTo对其内容产生滚动,由于滚动影响了子视图的显示位置(但是子视图mLeft,mTop等位置属性值仍然不变),因此需要对触屏坐标做调整,让子视图左上角触屏坐标始终是(0,0),这是通过如下代码来实现的:
- final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
- final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
- event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
-
- handled = child.dispatchTouchEvent(event);
-
- event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
就保证了子视图显示位置发生变化以后,触屏坐标也相应的跟着变化。这点会对某些ViewGroup计算子视图实际触屏位置有影响,比如ViewGroup的(x,y)处被点击了,要想知道该点有没有落在某个子视图内,需要判断(x + getScrollX() , y + getScrollY()) 这个点有没有处于子视图的矩形范围内,如果处于则表示子视图也被点击,可以处理该事件。
总结完了,相信开头的所有问题都有了答案,理清了就明白了。