定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
类型:创建类模式
类图:
四个要素
- 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
- 抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。
- 建造者:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。
- 导演类:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。
以下内容来自文章:
https://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3742562.html
关于建造者模式网上有很多文章,也有些不同的理解。在此结合网上其他文章对建造者模式进行总结。
总体说来,建造者模式适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。根据产品创建过程中零件的构造是否具有一致的先后顺序,可以将其分为如下两种形式。
一、通过Client、Director、Builder和Product形成的建造者模式
Builder负责Product类对象的具体过程构建,Director负责指导Build,要求Builder按照其指定的顺序去完成Produt的构造。最后通过Builder返回建造后的结果。网上有人对此种模式进行了形象的类比。
简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!
- 定义产品:
class Room {
private Window window;
private Floor floor;
public Window getWindow() {
return window;
}
public void setWindow(Window window) {
this.window = window;
}
public Floor getFloor() {
return floor;
}
public void setFloor(Floor floor) {
this.floor = floor;
}
}
2. 定义Builder接口(工人接口)(非必须):
/**
* 工人接口,定义了工人所要进行的工作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
*
*/
interface Builder {
public void makeWindow();
public void makeFloor();
public Room getRoom();
}
3.定义具体的Builder——工人,工人用于完成房屋构造过程中每个具体的步骤:
class RoomBuilder implements Builder {
private Room room = new Room();
@Override
public void makeWindow() {
room.setWindow(new Window());
}
@Override
public void makeFloor() {
room.setFloor(new Floor());
}
@Override
public Room getRoom() {
return room;
}
}
4.定义Director——房子设计师:
class Designer {
public void command(Builder builder){
// 先建造地板
builder.makeFloor();
// 再建造窗户
builder.makeWindow();
}
}
5.定义Client——房主,房主请设计师和工人造房子:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 先找来一个工人
Builder builder = new RoomBuilder();
// 再找来一个房屋设计师
Designer designer = new Designer();
// 工人按照设计师设计建造
designer.command(builder);
// 工人向雇主交房子
Room newRoom = builder.getRoom();
}
}
OK,这这样,一座房子建好了。
二、通过静态内部类等方式实现的零件无序话构造:
常见的经典代码如下:
package com.qqyumidi;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
User.Builder builder = new User.Builder();
User user = builder.setName("corn").setAge(100).setAddress("广州").build();
}
}
class User {
private String name;
private int age;
private String address;
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public static class Builder {
private User user = new User();
public Builder setName(String name) {
user.name = name;
return this;
}
public Builder setAge(int age) {
user.age = age;
return this;
}
public Builder setAddress(String address) {
user.address = address;
return this;
}
public User build() {
return user;
}
}
}
使用此种方式可以直接通过联级形式构造对象非常直观方便。Android中的AlertDialog即采用此种方式创建。