建造者模式

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

类型:创建类模式

类图:

四个要素

  • 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
  • 抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。
  • 建造者:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。
  • 导演类:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。

以下内容来自文章:

https://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3742562.html

关于建造者模式网上有很多文章,也有些不同的理解。在此结合网上其他文章对建造者模式进行总结。

总体说来,建造者模式适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。根据产品创建过程中零件的构造是否具有一致的先后顺序,可以将其分为如下两种形式。

一、通过Client、Director、Builder和Product形成的建造者模式

Builder负责Product类对象的具体过程构建,Director负责指导Build,要求Builder按照其指定的顺序去完成Produt的构造。最后通过Builder返回建造后的结果。网上有人对此种模式进行了形象的类比。

简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!

  1. 定义产品:
class Room {

    private Window window;
    private Floor floor;

    public Window getWindow() {
        return window;
    }

    public void setWindow(Window window) {
        this.window = window;
    }

    public Floor getFloor() {
        return floor;
    }

    public void setFloor(Floor floor) {
        this.floor = floor;
    }
}

    2. 定义Builder接口(工人接口)(非必须):


/**
 * 工人接口,定义了工人所要进行的工作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
 *
 */
interface Builder {

    public void makeWindow();

    public void makeFloor();

    public Room getRoom();
}

3.定义具体的Builder——工人,工人用于完成房屋构造过程中每个具体的步骤:

class RoomBuilder implements Builder {

    private Room room = new Room();

    @Override
    public void makeWindow() {
        room.setWindow(new Window());
    }

    @Override
    public void makeFloor() {
        room.setFloor(new Floor());
    }

    @Override
    public Room getRoom() {
        return room;
    }

}

4.定义Director——房子设计师:

class Designer {

    public void command(Builder builder){
        // 先建造地板
        builder.makeFloor();
        // 再建造窗户
        builder.makeWindow();
    }
}

5.定义Client——房主,房主请设计师和工人造房子:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 先找来一个工人
        Builder builder = new RoomBuilder();
        // 再找来一个房屋设计师
        Designer designer = new Designer();
        // 工人按照设计师设计建造
        designer.command(builder);
        // 工人向雇主交房子
        Room newRoom = builder.getRoom();
    }

}

OK,这这样,一座房子建好了。

 

二、通过静态内部类等方式实现的零件无序话构造:

常见的经典代码如下:

package com.qqyumidi;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        User.Builder builder = new User.Builder();
        User user = builder.setName("corn").setAge(100).setAddress("广州").build();
    }
}

class User {

    private String name;
    private int age;
    private String address;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public static class Builder {
        private User user = new User();

        public Builder setName(String name) {
            user.name = name;
            return this;
        }

        public Builder setAge(int age) {
            user.age = age;
            return this;
        }

        public Builder setAddress(String address) {
            user.address = address;
            return this;
        }

        public User build() {
            return user;
        }
    }
}

使用此种方式可以直接通过联级形式构造对象非常直观方便。Android中的AlertDialog即采用此种方式创建。

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Android中的建造者模式是一种设计模式,用于创建复杂对象。它提供了一种流畅的方式来构建对象,使得代码更易读、易维护。在Android开发中,建造者模式常常用于创建具有多个可选参数的对象,以及避免使用过多的构造函数重载。 建造者模式由以下几个组成部分: 1. 产品类(Product):要创建的复杂对象。 2. 抽象建造者类(Builder):定义了创建产品各个部分的抽象方法。 3. 具体建造者类(Concrete Builder):实现抽象建造者接口,负责具体产品部件的构建。 4. 指导者类(Director):负责调用具体建造者来构建产品对象。 5. 客户端(Client):使用指导者来构建产品对象。 在Android中,我们可以根据具体需求来自定义建造者模式。例如,在创建一个用户对象时,可以使用建造者模式来设置用户的各个属性(如用户名、年龄、性别等),以及可选的属性(如地址、电话等)。这样可以避免使用多个构造函数来处理不同的参数组合,并且使代码更加清晰和可扩展。 下面是一个简单的示例代码: ```java public class User { private String username; private int age; private String gender; private String address; private String phone; private User(Builder builder) { this.username = builder.username; this.age = builder.age; this.gender = builder.gender; this.address = builder.address; this.phone = builder.phone; } public static class Builder { private String username; private int age; private String gender; private String address; private String phone; public Builder setUsername(String username) { this.username = username; return this; } public Builder setAge(int age) { this.age = age; return this; } public Builder setGender(String gender) { this.gender = gender; return this; } public Builder setAddress(String address) { this.address = address; return this; } public Builder setPhone(String phone) { this.phone = phone; return this; } public User build() { return new User(this); } } } // 使用示例 User user = new User.Builder() .setUsername("John") .setAge(25) .setGender("Male") .build(); ``` 在上述示例中,User类是要创建的复杂对象,Builder类是具体建造者类。通过调用Builder类的方法来设置各个属性,并最后调用build()方法返回构建的User对象。这样可以灵活地创建具有不同属性组合的User对象,而无需使用多个构造函数。

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