简介
构造者模式:使用多个简单的对象逐渐构建成一个复杂的对象
构造者模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式
原理
Builder 模式基于:一个对象可能有不同的组成部分,这些组成部分的不同创建对象有不同的表示,但是各个部分之间装配的方式是一致的(比如单车的装配,车轮、链条、车身、脚踏板)。
基于此,构建的过程是一样的,所以可以统一使用一个抽象接口,不同的组成部分可以由派生类来实现
作用
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
- 优点:构造者独立、易扩展、便于控制细节风险
- 缺点:Product 必须要有共同点、范围有限、内部变化复杂、会有很多构造类
使用场景
适用于以下情况:
- 当构造过程,必须允许被构造的对象有不同表示时
- 当创建建复杂对象的算法,应独立于该对象的组成部分、以及组装方式时
区别
- 和工厂模式相比,构造者模式更加关注与零件装配的顺序
实现
UML 图
解析:
- Builder :全部创建对象过程的抽象,提供构建不同组成部分的接口,在派生类提供具体实现
- Director.Construct:调用接口函数完成对象的构建,不同部分装配的过程都是一样的,但是不同的构建方式会有不同的表示(根据多态来决定)
原则
Builder 模式的实现,基于以下面向对象设计原则:
- 变化的部分 抽象出一个基类和对应的接口函数,提供一样的接口,不同的实现
- 使用聚合的方式,聚合会发生变化的基类,比如:Directoi 聚合了 Builder 类的指针
代码
using System;
namespace ConsoleApp2
{
class Class7
{
public static void Main(string[] args)
{
PersonDirector dir = new PersonDirector(new ThinPersonBuilder());
Person person = dir.BuildPerson();
Console.WriteLine(person.Head);
Console.WriteLine(person.Body);
Console.WriteLine(person.Arm);
Console.WriteLine(person.Leg);
Console.ReadLine();
}
}
// 要建造的产品
public class Person
{
public string Head { get; set; }
public string Body { get; set; }
public string Arm { get; set; }
public string Leg { get; set; }
}
// 定义创建者接口,实现者必须实现该接口中定义的所有抽象方法,防止实现者疏忽而遗漏某个部件的创建
public abstract class Builder
{
protected Person Person { get; set; }
public Builder()
{
Person = new Person();
}
// 建造头
public abstract void BuildHead();
// 建造身体
public abstract void BuildBody();
// 建造胳膊
public abstract void BuildArm();
// 建造腿
public abstract void BuildLeg();
// 返回生成好的对象,这是一个具体方法,每个子类都可以使用它来返回一个已经创建成功的对象
public Person GetPerson()
{
return Person;
}
}
// 建造者的具体实现,这里是要建造出一个瘦子
public class ThinPersonBuilder : Builder
{
public override void BuildHead()
{
Person.Head = "瘦子的脑袋";
}
public override void BuildBody()
{
Person.Body = "瘦子的身体";
}
public override void BuildArm()
{
Person.Arm = "瘦子的胳膊";
}
public override void BuildLeg()
{
Person.Leg = "瘦子的腿";
}
}
// 建造者的具体实现,这里是要建造出一个胖子
public class FatPersonBuilder : Builder
{
public override void BuildHead()
{
Person.Head = "胖子的脑袋";
}
public override void BuildBody()
{
Person.Body = "胖子的身体";
}
public override void BuildArm()
{
Person.Head = "胖子的胳膊";
}
public override void BuildLeg()
{
Person.Head = "胖子的腿";
}
}
// 建造者模式中的指挥者
public class PersonDirector
{
Builder builder;
public PersonDirector(Builder personBuilder)
{
builder = personBuilder;
}
// 指挥创建一个人的过程,并返回创建成功的产品
public Person BuildPerson()
{
builder.BuildHead();
builder.BuildBody();
builder.BuildArm();
builder.BuildLeg();
return builder.GetPerson();
}
}
}