大话设计模式学习-第三周

第九章 原型模式

原型模式是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。

Java提供了Cloneable接口,只要实现该接口,就可以直接调用clone方法实现对象的浅拷贝。clone方法调用JVM中的原生方法完成复制也就是调用底层的C++代码,所以一般使用clone方法复制对象要比新建一个对象然后逐一进行元素复制效率要高。在初始化信息不变的情况下,调用clone方法隐藏了对象的细节而且提高性能。相当于不重新初始化对象,动态的获取对象运行的状态。

浅拷贝与深拷贝的区别在于,如果对象的属性引用类型,那么该属性会直接复制引用而不是重新创建一个新的对象作为拷贝的属性。深拷贝需要把需要复制的对象的所有应用的对象都复制一遍(属性对象如果也有引用属性同理递归)。

Java实现深拷贝可以通过将对象序列化后再重新创建,或者通过反射递归创建所有引用属性以及引用属性的属性(将对象转换成Json对象再重新转回来也是反射的一种实现方式),最后还有一种就是最笨的方法全部手动创建一遍。三种方法的需要抽空比较一下性能。

第十章 模板方法模式

定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。

模板方法通过把不变的行为搬到父类中,去除子类中重复的代码。

第十一章 迪米特法则(最少知识原则,LoD)

如果两个类不必直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个累的某一个方法,可以通过第三者转发这个调用。

迪米特法则的根本思想是强调了类之间的松耦合。

第十二章 外观模式

为子系统中的一组接口提供一个一直的芥末,此模式定义了一个高层接口,这个接口是的这一子系统更加容易使用。

应用场景:

  • 在设计初期阶段,需要有意识的将不同的两个层分离,层级之间建立外观Facade。
  • 在开发阶段,子系统由于不断的重构演化变得越来越复杂,增加Facade可以提供一个简单的接口减少它们之间的依赖。
  • 在维护一个遗留的复杂系统的时候,可能该系统已经非常难以维护和扩展了。这个时候可以添加Facade为设计粗糙或者盖度复杂的遗留代码提供比较清晰的接口,让新系统与Facade交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

第十三章 建造者模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式主要用于创建一些复杂的对象,这些对象的内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但是对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

建造者模式的优势在于是的建造代码与表示代码分离,隐藏了对象创建的细节,如果需要改变一个产品的内部表示只需要再定义一个具体的建造师即可。

建造者模式的应用场景为创建复杂对象的算法应当独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式的时候。

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