面向对象学习笔记-封装

      封装有两重含义,第一个含义是,把对象的全部属性和全部操作结合在一起,形成一个不可分割的独立单元,即对象。第二个含义也成为信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界(或者说形成一道屏蔽),只保留有限的对外接口使外部接口使之与外部发生联系。这主要是指对象的外部不能直接的存取对象的属性,只能通过几个对外开放的操作与之发生联系。

    封装的信息隐蔽作用反应了事物的相对独立性。当我们从对象以外的角度观察一个对象时,只须注意它对外呈现什么行为,而不必关心它的内部细节,也不应该随意从外部插手取改动它的内部信息或干预它的工作。

     封装的原则在软件中的反映是:对象以外的系统成分不能随意存取对象内部的数据(属性),从而有效地避免额外部错误对它的“交叉感染”,使软件中错误能够局部化,因而大大降低了查错和排错的难度。另一方面,当对象的内部需要修改时,由于它只通过少量的操作接口对外提供服务,因此大大减少了内部的修改对外部的影响,即减小了修改引起的“波动效应”。

   与封装密切相关的一个术语是可见性。它是指对象的属性和操作允许对象外部存取和引用的程度。 前面说到了封装的好处,然而封装也有副作用。如果强调严格的封装,则对象的任何属性都不允许外部直接存取。因此就要增加许多没有其他意义,只负责对各个属性进行读或者写的操作。这为编程工作增加了额外的负担,也增加了运行开销,并且使程序显得臃肿。为了避免这一点,有些面向对象编程语言往往采取一种比较现实的灵活态度---允许对象有不同程度的可见性。

   增加可见性的代价是在一定程度上放弃封装所带来的好处。各种语言采取了不同的做法。混合型面向对象编程语言采取一种折中方案,即允许程序员指定哪些属性和操作是对外可见的,哪些是不可见的。如c#,C++,Java等。


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