一、面向对象思想概述
面向对象不好理解,不如我们来举个例子,有一家餐馆,如果它是面向大众的,那么它可能售一些平价菜;如果是面向高端人群,那么可能售价格相对较高的菜品。因此,面向谁可以理解为看重谁、关注谁,在编程中,有两种主流思想:面向过程和面向对象。
面向过程:当需要实现一个功能时,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。
面向对象:当需要实现一个功能时,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的“人”来帮助。
下面通过一个例子来理解:(要求打印格式为:[10, 20, 30, 40, 50])
public static void main(String[] arg){
int[] array = { 10, 20, 30, 40, 50 };
//使用面向过程,每一个步骤细节都要亲力亲为
System.out.print("[");
for (int i=0;i<array.length;i++){
if(i==array.length-1){//如果是最后一个元素
System.out.println(array[i]+"]");
}else{//如果不是最后一个元素
System.out.print(array[i]+", ");
}
}
System.out.println("######################");
//使用面向对象
//找一个JDK给我们提供好的Arrays类,
//其中有一个toString方法,直接就能把数组变成想要的格式的字符串
System.out.println(Arrays.toString(array));
}
二、类和对象
环顾四周,我们会发现很多对象,比如桌子、椅子、同学、老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。而我们需要用Java语言来模拟现实世界的事物,那么如何模拟?什么是类?什么是对象?
类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
现实中,描述一类事物:
属性:该事物的状态信息:名字、体重、年龄...(成员变量)
行为:该事物能做什么:走、跑...(成员方法)
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。
现实中,一类事物的一个实例
类和对象的关系:
类是对一类事物的描述,是抽象的。
对象的一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实体。
下面通过一个例子来理解:(定义一个类,用来模拟“学生”事物)
分析:
属性(是什么) :姓名,年龄
行为(能做什么) :吃饭,睡觉,学习
对应到java的类中,
成员变量(属性): String name;//姓名
int age;//年龄
成员方法(行为): public void eat(){}//吃饭
public void sleep(){}//睡觉
public void study(){}//学习
注意: 1、成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边
2、成员方法不用写static关键字
3、如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样
代码实现:
public class Student {
//成员变量
String name;//姓名
int age;//年龄
//成员方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉!");
}
public void study(){
System.out.println("学习!");
}
}
public static void main(String[] args){
//1.导包
//需要使用的Student类,和本类位于同一个包下,可以省略导包语句不写
//2.创建,格式:
//类名称 对象名 = new 类名称();
//根据Student类,创建了一个名为stu的对象
Student stu = new Student();
//3.使用其中的成员变量,格式:
//对象名.成员变量名
System.out.println(stu.name);//null
System.out.println(stu.age);//0
System.out.println("##################");
//改变对象当中的成员变量数值内容
//将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name成员变量
stu.name="xiaobai";
stu.age=18;
System.out.println(stu.name);
System.out.println(stu.age);
System.out.println("##################");
//4.使用对象的成员方法,格式:
// 对象名.成员方法名(参数)
stu.eat();
stu.sleep();
stu.study();
}
三、其他
(1)局部变量和成员变量:
1、定义的位置不一样【重点】
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
2、作用范围不一样【重点】
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
成员变量:整个类全部都可以通用
3、默认值不一样【重点】
局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
4、内存的位置不一样(了解)
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存
5、生命周期不一样(了解)
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
【注】1、方法的参数就是局部变量
2、当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量。
(2)面向对象三大特征:封装性、继承性、多态性
封装性在java当中的体现:(封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。)
1、方法就是一种封装
2、关键字private(提高代码安全性)也是一种封装
【注】1、一旦使用了private进行修饰,那么本类中仍然可以随意访问。但是,超出本类范围之外就不能直接访问!(用get,set方法)
2、对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变
(3)this
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:this.成员变量名
“通过谁调用的方法,谁就是this。”
(4)构造方法
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
格式:public 类名称(参数类型 参数名称){
方法体
}
【注】
1、构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也是一样
2、构造方法不要写返回值类型,连void都不写
3、构造方法不能return一个具体的返回值
4、如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做
public Student() {}
5、一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再默认一个构造方法
6、构造方法也是可以进行重载的。(重载:方法名一样,参数列表不一样)
public static void main(String[] args){
Student stu1=new Student();//无参构造
System.out.println("##########");
Student stu2=new Student("小白",20);//全参构造
System.out.println("姓名:"+stu2.getName()+",年龄:"+stu2.getAge());
//如果需要改变对象中的成员变量数据内容,仍然需要使用setXxx方法
stu2.setAge(21);
System.out.println("姓名:"+stu2.getName()+",年龄:"+stu2.getAge());
}
(5)一个标准的类(Java Bean)通常要拥有下面四个组成部分:
1、所有的成员变量都要使用private关键字修饰
2、为每一个成员变量编写一对Getter/Setter方法
3、编写一个无参数的构造方法
4、编写一个全参数的构造方法
public class Student {
//成员变量
private String name;//姓名
private int age;//年龄
//无参构造方法
public Student() {
}
//全参构造方法
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//Getter、Setter方法
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//成员方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉!");
}
public void study(){
System.out.println("学习!");
}
}