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转载 OpenGL ES 三种类型修饰 uniform attribute varying
1.uniform变量 uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过 函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面 的常量(const ),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能
2013-11-28 13:58:10 751
原创 Opengl ES简单范例(iOS)
看到很多范例,都不是自己想要的。我需要的就是绘制图形(点、线、面),要求代码最简单,便于学习了解,不要有多余的东东。 工程目录如下,圈起来的是新增的内容。 整体过程如下: [self setupLayer]; //设置绘制图层 [self setupContext]; //设置GL设备上下文 [self setupRenderBu
2013-11-21 16:48:28 783
空空如也
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