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转载 OpenGL ES 三种类型修饰 uniform attribute varying

1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面的常量(const ),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能

2013-11-28 13:58:10 739

原创 Opengl ES简单范例(iOS)

看到很多范例,都不是自己想要的。我需要的就是绘制图形(点、线、面),要求代码最简单,便于学习了解,不要有多余的东东。工程目录如下,圈起来的是新增的内容。整体过程如下:[self setupLayer];         //设置绘制图层[self setupContext];       //设置GL设备上下文[selfsetupRenderBu

2013-11-21 16:48:28 771

LxOpenglES_VBO

采用VBO提交顶点数据,提高性能。 目标不变,追求最简单的示范代码。

2013-12-12

LxOpenglES_RenderToTexture

离屏绘制,且绘制到纹理中,用glReadPixel的方式读取查看。

2013-12-12

LxOpenglES_Texture

内存构造texture并实现绘制。力求构造最简单的示范代码。

2013-12-10

LxOpenglES2

简单的旋转三维立方体,采用opengl es 2.0实现。

2013-11-28

LxOpenglES

整理的尽量简单的openglesl图形绘制程序。

2013-11-26

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