一、什么是建造者模式
Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。
二、建造者模式的结构
三、建造者模式应用场景
- 对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式
- 创建的是一个复合对象:被创建的对象为一个具有复合属性的复合对象
- 关注对象创建的各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder生成器)对产品属性有不同的创建方法
代码实现:
产品(房屋):
package com.qianyan.product;
public class House {
//地板
private String floor;
//墙
private String wall;
//屋顶
private String housetop;
public String getFloor() {
return floor;
}
public void setFloor(String floor) {
this.floor = floor;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getHousetop() {
return housetop;
}
public void setHousetop(String housetop) {
this.housetop = housetop;
}
@Override
public String toString() {
return "Product [floor=" + floor + ", wall=" + wall + ", housetop="
+ housetop + "]";
}
}
抽象修造类:
package com.qianyan.bulider;
import com.qianyan.product.House;
public interface HouseBulider {
//修造地板
public void makeFloor();
//修造墙
public void makeWall();
//修造屋顶
public void makeHousetop();
//获取修造房屋
public House getHouse();
}
对抽象修造的实现(工程队):
package com.qianyan.bulider.concrete;
import com.qianyan.bulider.HouseBulider;
import com.qianyan.product.House;
public class PingFangBulider implements HouseBulider{
House house = new House();
@Override
public void makeFloor() {
house.setFloor("平房---》地板");
}
@Override
public void makeWall() {
house.setWall("平房---》墙");
}
@Override
public void makeHousetop() {
house.setHousetop("平房---》屋顶");
}
@Override
public House getHouse() {
return house;
}
}
package com.qianyan.bulider.concrete;
import com.qianyan.bulider.HouseBulider;
import com.qianyan.product.House;
public class GongYuBulider implements HouseBulider{
House house = new House();
@Override
public void makeFloor() {
house.setFloor("公寓---》地板");
}
@Override
public void makeWall() {
house.setWall("公寓---》墙");
}
@Override
public void makeHousetop() {
house.setHousetop("公寓---》屋顶");
}
@Override
public House getHouse() {
return house;
}
}
设计者(用户告知设计者修造房屋):
package com.qianyan.director;
import com.qianyan.bulider.HouseBulider;
public class Designer {
public void makeHouse(HouseBulider bulider){
bulider.makeFloor();
bulider.makeWall();
bulider.makeHousetop();
}
}
用户:
package com.qianyan.customer;
import com.qianyan.bulider.HouseBulider;
import com.qianyan.bulider.concrete.GongYuBulider;
import com.qianyan.bulider.concrete.PingFangBulider;
import com.qianyan.director.Designer;
import com.qianyan.product.House;
public class User {
public static void main(String[] args) {
//请求设计者修造
Designer designer = new Designer();
//创建平房修造工程队
HouseBulider bulider1 = new PingFangBulider();
designer.makeHouse(bulider1);
//创建公寓修造工程队
HouseBulider bulider2 = new GongYuBulider();
designer.makeHouse(bulider2);
//获取平房修造房屋
House house1 = bulider1.getHouse();
System.out.println(house1);
//获取公寓修造房屋
House house2 = bulider2.getHouse();
System.out.println(house2);
}
}
测试结果:
Product [floor=平房---》地板, wall=平房---》墙, housetop=平房---》屋顶]
Product [floor=公寓---》地板, wall=公寓---》墙, housetop=公寓---》屋顶]