C语言扫雷代码 未优化版

主体的逻辑就是main函数 game函数

game.c 源文件 完成函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
        printf("\n");
    }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    printf("   ********   扫雷  ********\n");
    printf("  ");
    for (int j = 1; j <= col; j++)
    {
        printf(" %d ", j);
    }
    printf("\n");
    for (int i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count=EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }    
}
//'1'-'0'=1    '0'-'0'=0     8个坐标的值求和后 -8*'0'得出有几个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{ 
    return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("请输入要排查的坐标:");

    while (1)
    {
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("炸死你个小兔崽子");
                break;
            }
            else//如果这个位置不是雷 需要统计以该位置围成的九宫格周围有多少雷 
            {
                int count= GetMineCount(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
            }
        }
        else
        {
            printf("选择错误请重新输入");
        }
    }
}

test.c源文件 测试游戏逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()//规划菜单

{

    printf("*****************************\n");

    printf("********   1.paly   *********\n");

    printf("********   0.exit   *********\n");

    printf("*****************************\n");

}
void  game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    //初始化棋盘 mine数组是专门存放布置好的雷的信息
    //show数组是专门存放排查出的雷的信息
    InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');// '0' 
    InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');// '*' 埋雷
    //打印棋盘
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //布置雷
    SetMine(mine,ROW,COL);
   /* DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
    //排 雷
    FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;

    do
    {
        menu();
        printf("请选择:");

        scanf("%d", &input);

        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;

        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;

        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }

    } while (input);
    return 0;
}

game.h 实现函数的声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define EASY_COUNT 10
InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

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