1. 数据类型介绍
32位 64位
char //字符数据类型 1个字节 1个字节
short //短整型 2个字节 2个字节
int //整形 4个字节 4个字节
long //长整型 4个字节 8个字节
long long //更长的整形 8个字节 8个字节
float //单精度浮点数 4个字节 4个字节
double //双精度浮点数 8个字节 8个字节
类型的意义:
1. 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。
2. 如何看待内存空间的视角。
1.1 类型的基本归类:
整形家族
char
unsigned char
signed char
short
unsigned short [int]
signed short [int]
int
unsigned int
signed int
long
unsigned long [int]
signed long [int]
浮点数家族
float
double
构造类型
> 数组类型
> 结构体类型 struct
> 枚举类型 enum
> 联合类型 union
指针类型
int *pi;
char *pc;
float* pf;
void* pv;
空类型
void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。
2. 整形在内存中的存储
一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。
例如:
int a=20;
int b=-10;
我们知道为a分配四个字节的空间。
那如何存储?
下来了解下面的概念:
2.1原码、反码、补码
计算机中的整数有三种2进制表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位
正数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表示方法各不相同。
原码
直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制就可以得到原码。
反码
将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码
反码+1就得到补码。
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
2.2大小端介绍
什么大端小端:
大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;
小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地址中。
3.浮点型在内存中的存储
常见的浮点数:
3.14159
1E10
浮点数家族包括:float、double、long double类型。
浮点数表示的范围:float.h中定义
3.1一个例子
#inlcude <stdio.h>
intmain()
{
int n=9;
float *pFloat= (float*)&n;
printf("n的值为:%d\n",n);
printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
*pFloat=9.0;
printf("num的值为:%d\n",n);
printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
return 0;
}
3.2浮点数存储规则
(-1)^S * M * 2^E
(-1)^S表示符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数。
M表示有效数字,大于等于1,小于2。
2^E表示指数位。
举例来说:
十进制的5.0,写成二进制是101.0,相当于1.01×2^2。
那么,按照上面V的格式,可以得出S=0,M=1.01,E=2。
十进制的-5.0,写成二进制是-101.0,相当于-1.01×2^2。那么,S=1,M=1.01,E=2。
对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
比如浮点数为9.0 写成二进制是1001.0相当于1.001x2^3 对于32位浮点数 S为0, E=3+127(32位浮点数中加127,64位浮点数+1023),M=00100000000000000000000
,EM中间相当于小数点,小数依次放在M中后面补0
所以9.0浮点数在32位中的存储就是0 1000010 00100000000000000000000
对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。用类似32位的方法