C语言进阶:深度剖析数据在内存中的存储

目录

1. 数据类型介绍

1.1 类型的基本归类

2. 整形在内存中的存储

2.1 原码、反码、补码

2.2 大小端介绍

2.3 练习题​​​​​​​

3. 浮点型在内存中的存储

3.1 浮点数存储的一个例子: 

3.2 浮点数存储规则


1. 数据类型介绍

我们已经学习了基本的内置类型,以及他们所占存储空间的大小

char             //字符数据类型,占1个字节

short            //短整型,占2个字节

int                //整形,占4个字节

long            //长整型,占4个字节

long long    //更长的整形,占8个字节

float           //单精度浮点数,占4个字节

double       //双精度浮点数,占8个字节

类型的意义:

1. 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。

2. 如何看待内存空间的视角。(如int与float同样都是4个字节,看待的时候一个是整数一个是小数)

1.1 类型的基本归类

整型家族:

char

        unsigned char

        signed char

short

        unsigned short [int], [int]可省略

        signed short [int], [int]可省略

int

        unsigned int

        signed int

long

        unsigned long [int], [int]可省略

        signed long [int], [int]可省略

int mian()
{
	char c = 'w'; //char到底是signed char 还是unsigned char是不确定的,取决于编译器的实现
	signed char c2 = 't';

	short int a = 10; //short短整型,int可以省略
	short b = 20; //short是signed short

	signed short c = 30;
	unsigned short d = 40;

	return 0;
}

 浮点数家族:

float

double

构造类型(自定类型): 

> 数组类型

> 结构体类型 struct

> 枚举类型 enum

> 联合类型 union

指针类型:

int *pi;

char *pc;

float* pf;

void* pv; 

空类型: 

void 表示空类型(无类型)

通常应用于函数的返回类型(无返回类型)、函数的参数(无参数)、指针类型(空类型指针)

2. 整形在内存中的存储

一个变量的创建是要在内存中开辟空间的,该空间的大小是根据不同的类型而决定的。

例如:

int a = 3;
int b = -1;
int c = 0x11223344;

a,b,c在内存中:

数据在内存中存储是二进制

VS在展示内存的时候,为了方便展示显示的是16进制数据,一个16进制位表示4个二进制位,两个16进制位就是8个二进制位,即一个字节(对于a,03 00 00 00表示四个字节)

2.1 原码、反码、补码

计算机中的整数有三种表示方法,即原码、反码和补码

三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位负整数的三种表示方法各不相同。 

原码

直接将二进制按照正负数的形式翻译成二进制即可得到。

反码

将原码的符号位不变,其他位依次按位取反即可得到。 

补码

反码+1得到补码。 (原码也可通过:补码符号位不变,数值位按位取反,再+1得到)

 对于整数,可分为有符号数无符号数

有符号数 :  符号位      +         数值位

正数        :    0          +         数值位

负数        :    1          +         数值位

//原码 - 有符号数,直接根据正负数值给出的二进制序列就是原码
//反码 - 原码的符号位不变,其他位按位取反
//补码 - 反码二进制的最低位+1得到

//正数的原码、反码、补码相同
int main()
{
	int a = 3;    //signed int a = 3;
	//00000000000000000000000000000011         - 原码
	//00000000000000000000000000000011         - 反码
	//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011  - 补码
	//0    0    0    0    0    0    0    3     - 16进制(内存中)
	
	int b = -1;    //signed int b = -1;
	//10000000000000000000000000000001         - 原码
	//11111111111111111111111111111110         - 反码
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111  - 补码
	//f    f    f    f    f    f    f    f     - 16进制(内存中)
   
	return 0;
}

 对于16进制位0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f,f 可由二进制 1111得到,而-1在内存中是 ff ff ff ff

结论:

1.正数的原、反、补码都相同。

2.对于整型来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

为什么呢?

在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理; 同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

例如:

int c = 1 - 1;
//CPU只有加法器
//1 - 1 => 1 + (-1),此时用原码来进行计算,结果是错误的(-2)
//用补码来计算则可获得正确结果(符号位也参与计算,进位后丢掉即可)

对于无符号数:和正整数是一样的。

对char(8bit)而言:

对于int c = 0x11223344;

在内存中出现了“倒着存”的现象,为什么呢?

2.2 大小端介绍

什么是大端小端:

大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;

小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地址中。

对于 int c = 0x11223344;在内存中:

可见:当前的编译器采用的是小端字节序存储方式

经典面试题:

请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。(10分)

//写一个代码,判断当前机器使用的大端还是小端

//方法1
int check_sys()
{
	int a = 1;
	return (*(char*)&a);
}
int main()
{
	int a = 1;
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

//方法2
int main()
{
	int a = 1;
	char* p = (char*)&a;//对p解引用则访问一个字节 
	if (*p == 1)
	{
		printf("小端");
	}
	else
	{
		printf("大端");
	}
	//
	//0x 00 00 00 01
	//
	//低       高
	//小端  
	//01 00 00 00
	//大端
	//00 00 00 01

	//只需要看第一个字节是00还是01即可判断
	return 0;
}

2.3 练习题

下面代码输出结果是什么?

//1.
//输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
	char a = -1;
	//大部分编译器基本上都是signed char
	//11111111 - a
	//11111111111111111111111111111111 - 整形提升后(此时是补码)
	//10000000000000000000000000000001 - 原码  -1
	signed char b = -1;
	//11111111 - b 
	//计算过程和a一样 -1
	unsigned char c = -1;
	//11111111 - c
	//00000000000000000000000011111111 - 正数的原反补码都相同
	//十进制 : 255

	printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c);//a = -1, b = -1, c = 255
	//打印%d时会发生整形提升(按照符号位提升)
	return 0;
}
//2.
#include <stdio.h>
int main()
{
	char a = -128;
	//10000000000000000000000010000000 - -128原码
	//11111111111111111111111110000000 - -128补码
	//1000000                          - 存到a中
	//整形提升后:
	//11111111111111111111111110000000 - 4294967168 (2^32 - 127 - 1)
	
    //%u : 打印无符号整形
	printf("a = %u\n", a); //a = 4294967168
	return 0;
}
//3.
#include <stdio.h>
int main()
{
	char a = 128;
	//00000000000000000000000010000000 - 128原码
	//10000000                         - 存到a中
	//整形提升后
	//11111111111111111111111110000000 - 4294967168
	printf("a = %u\n", a); // a = 4294967168
	return 0;
}
//4.
int main()
{
	int i = -20;
	//10000000000000000000000000010100 - -20原码
	//11111111111111111111111111101100 - -20补码
	unsigned  int  j = 10;
	//00000000000000000000000000001010 -  10原(补)码
	
	//11111111111111111111111111110110 - i + j 补码
	//10000000000000000000000000001010 - i + j 原码: -10
	printf("i+j = %d\n", i + j); // i+j = -10
	//按照补码的形式进行运算,最后格式化成为有符号整数

    return 0;
}
//5.
int main()
{
	unsigned int i;//因为i定义的是无符号类型 则始终有:i >= 0; 

	for(i = 9; i >= 0; i--)
	{
		printf("%u\n", i); //死循环
		//当i = -1存入内存中(之后以此类推):
		//11111111111111111111111111111111 - 当做无符号数处理 - 一个巨大的正数
	}
	return 0;
}
//6.
int main()
{
	char a[1000];
	int i;
	for (i = 0; i < 1000; i++)
	{
		a[i] = -1 - i;
	}
	//a[i]从-1 -2 ... -128 共有128个数字
	//对于char来说 负数最多到 : -128
	//当存入-129时,对于char而言是放不下的
	//10000000000000000000000010000001 - -129原码
	//11111111111111111111111101111111 - -129补码
	//01111111                         - -129存入char中 - 127
	//以此类推,存入-130时,内存中实际存储的是126
	//127 126 ... 3 2 1 0,0之前共有127个数字(因为strlen遇到0就终止了)
	//127 + 128 = 255
	printf("%d", strlen(a));//255
	return 0;
}
//7.
#include <stdio.h>
unsigned char i = 0;
//对于无符号的char 取值范围是[0 , 255]
//对于下面代码,i <= 255恒成立,故死循环了
int main()
{
	for (i = 0; i <= 255; i++)
	{
		printf("hello world\n");//死循环
	}
	return 0;
}

 注:对于有符号的char,记住下图,(无符号的char范围 : [ 0 , 255] ):

3. 浮点型在内存中的存储

常见的浮点数:

3.14159

1E10 (科学计数法,1.0 * 10^10)

浮点数家族包括: float、double、long double 类型。

浮点数表示的范围:float.h中定义(整型家族 : 取值范围的定义 -> limits.h)

3.1 浮点数存储的一个例子: 

int main()
{
	int n = 9;
	float* pFloat = (float*)&n; //把int*类型指针强制转换成float*类型
	printf("n的值为:%d\n", n); //9
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//0.000000
	*pFloat = 9.0;
	printf("n的值为:%d\n", n); //1091567616
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat); //9.000000
	
	return 0;
}

说明:浮点型数的存储和整形不一样。那么浮点数是如何存储的呢?

3.2 浮点数存储规则

根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:

(-1)^S * M * 2^E

(-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。

M表示有效数字,大于等于1,小于2

2^E表示指数位。

对于5.5:

IEEE 754规定: 对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M:

例如:

int main()
{
	float f = 5.5f;//如果不写f,则默认是double类型
	//101.1
	//1.011 * 2^2
	//(-1)^0 * 1.011 * 2^2
	//S = 0,E =10000001 (2 + 127),M = 011(后面再补20个0)
	//0100 0000 1011 0000 0000 0000 0000 0000 - 内存中存储的二进制
	//4    0    11   0    0    0    0    0    
	//40 B0 00 00 - 十六进制

	return 0;
}

f = 5.5f在内存中:

 对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M

 

IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定:

前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。 IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的 xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位, 将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

至于指数E,情况就比较复杂:

首先,E为一个无符号整数(unsigned int),

这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即 10001001。

其次,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:

E不全为0或不全为1

这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1

比如: 0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为 1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为 01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进 制表示形式为:

0 01111110 00000000000000000000000

E全为0:

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,

有效数字M不再加上第一位的1而是还原为0.xxxxxx的小数这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字​​​​​​​

例如:

    //0 00000000 01000100101000000000000
	//E+127存入数据后是00000000
	//真实的E = -127
	//(-1)^0 * 1.01000100101 * 2^(-127) - 无限接近于0的数字
	
	//所以对于接近0的数字:
	//M拿出来不+1,E = -126(32位)
	//(-1)^0 * 0.01000100101 * 2^(-126) - 真实取出时的数字,也无限接近于0

E全为1

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s)

	//E为全1
	//E + 128 = 255
	//E = 127
	//(+ -) * 1.xxxxxx * 2 ^ 128 - 趋近于正负无限大

关于浮点数的表示规则,就聊到这里。

有了上面的基础:让我们回到一开始的问题:为什么 0x00000009 还原成浮点数,就成了 0.000000 ?

int main()
{
	int n = 9;
	//00000000000000000000000000001001 - 二进制

	float* pFloat = (float*)&n; //把int*类型指针强制转换成float*类型
	printf("n的值为:%d\n", n); //9
	
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//0.000000
	//*pFloat - 以浮点数的视角去访问n的四个字节,就会认为n的4个字节中放的是浮点数
	//0 00000000 00000000000000000001001 (E全0的情况)
	//(-1)^0 * 2 ^ (-126) * 0.00000000000000000001001
	//0.000000
	
	*pFloat = 9.0;
	//*pFloat - 以浮点数的视角观察n的4个字节
	//以浮点数的形式存储9.0
	//1001.0 - 二进制
	//1.001 * 2^3 - 科学计数法
	//(-1)^0 * 1.001 * 2^3
	//S = 0,E = 130(3 + 127). M = 00100000000000000000000 
	//0 10000010 00100000000000000000000 - 内存中存储形式
	//1091567616 - 二进制
	printf("n的值为:%d\n", n); //1091567616
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat); //9.000000

	return 0;
}
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