动画

1.1 CSS形变 1.1.1 2D形变 需要用到的属性: transform 缩放 transform.scale(2);  放大两倍 旋转 transform: rotate(45deg); /*顺时针旋转45度*/ 平移 transform: translate(100px,300px);   x轴平移100px,y轴平移300px 扭曲、倾斜 transform: skew(30deg,30deg);  x轴,y轴扭曲30度 矩阵 transform: matrix(1,0,0,1,100,100); matrix() 6个属性的意思的:第一个宽度比例1就是原大小,      第二个是上下倾斜1就是2倍,2就是3倍,0就是不倾斜      第三个是左右倾斜,数字和第二个一样的意思,      第四个是高度比例1就是原大小,      第五个是X方向的像素位移,X方向就是左右,      第六个是Y方向的像素位移,X方向就是上下 1.1.2 3D形变
1.2 过渡动画 1.2.1 transition 使用
参数
局限性 transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。 (1)transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。 (2)transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。 (3)transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。 (4)一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。 CSS Animation就是为了解决这些问题而提出的。 1.2.2 animation CSS3的animation属性可以像Flash制作动画一样,通过控制关键帧来控制动画的每一步,实现更为复杂的动画效果。 ainimation实现动画效果主要由两部分组成: 1)通过类似Flash动画中的帧来声明一个动画; 
2)在animation属性中调用关键帧声明的动画。 animation动画属性
CSS3的animation制作动画效果主要包括两部分:1. 用关键帧声明一个动画,2.在animation调用关键帧声明的的动画。 使用:
1.3 关键帧动画 Keyframes 1.3.1 关键帧动画的两种不同写法 @keyframes IDENT {      from {         Properties:Properties value;      }      Percentage {         Properties:Properties value;      }      to {        Properties:Properties value;      }    }   或者全部写成百分比的形式:    @keyframes IDENT {        0% {           Properties:Properties value;        }        Percentage {           Properties:Properties value;        }        100% {           Properties:Properties value;        }
      } 其中IDENT是一个动画名称,你可以随便取,当然语义化一点更好,Percentage是百分比值,我们可以添加许多个这样 的百分比,Properties为css的属性名,比如说left,background等,value就是相对应的属性的属性值。值得一提的是, 我们from和to 分别对应的是0%和100%。这个我们在前面也提到过了。到目前为止支技animation动画的只有webkit内 核的浏览器,所以我需要在上面的基础上加上-webkit前缀.
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