C++ MFC (一)

MFC 微软基础类库

      以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含的类包含  大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。

窗口和句柄

      窗口是Windows应用程序中一个非常重要的元素,一个Windows应用程序至少要有一个窗口,称为主窗口。

      窗口是屏幕上的一块矩形区域,是Winiows应用程序与用户进行交互的接口。利用窗口可以接收用户的输入、以及显示输出。一个应用程序窗口通常都包含标题栏、菜单栏、系统菜单、最小化框、最大化框、可调边框,有的还有滚动条。

        窗口可以分为客户区和非客户区,如上图。客户区是窗口的一部分,应用程序通常在客户区中显示文字或者绘制图形。标题栏、菜单栏、系统菜单、最小化框和最大化框、可调边框统称为窗口的非客户区,它们由Windows系统来管理,而应用程序则主要管理客户区的外观及操作。

        窗口可以有一个父窗口,有父窗口的窗口称为子窗口。除了上图所示类型的窗口外,对话框和消息框也是一种窗口。在对话框上通常还包含许多子窗口,这些子窗口的形式有按钮、单选按钮、复选框、组框、文本编辑框等。

 

     在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HIND)来标识的。我们要对某个窗口进行操作,首先就要得到这个窗口的句柄。

    句柄(HANDLE)是Windows程序中一个重要的概念,使用也非常频繁。在Windows程序中,有各种各样的资源(窗口、图标、光标,画刷等),系统在创建这些资源时会为它们分配内存,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。在后面的内容中我们还会看到图标句柄(HICON)、光标句柄(HCURSOR)和画刷句柄(HBRUSH)。…

 

消息与消息队列

       Windows程序设计是一种完全不同于传统的DOS方式的程序设计方法。它是一种事件驱动方式的程序设计模式,主要是基于消息的。

       每一个Windows应用程序开始执行后,系统都会为该程序创建一个消息队列,这个消息队列用来存放该程序创建的窗口的消息。例如,当用户在窗口中画图的时候,按下鼠标左键,此时,操作系统会感知到这一事件,于是将这个事件包装成一个消息,投递到应用程序的消息队列中,等待应用程序的处理。然后应用程序通过一个消息循环不断地从消息队列中取出消息,并进行响应。

      在这个处理过程中,操作系统也会给应用程序“发送消息”。所谓“发送消息”,实际上是操作系统调用程序中一个专门负责处理消息的函数,这个函数称为窗口过程。

 

WINAPI

Windows平台下的系统调用,windows.h, 调用系统提供的特殊接口,得到系统的资源

 

WinMain函数

       当Windows操作系统启动一个程序时,它调用的就是该程序的WinMain 函数(实际是由插入到可执行文件中的启动代码调用的)。
       WinMain是Windows程序的入口点函数,与DOS程序的入口点函数main的作用相同,当Winlain 函数结束或返回时,Windows应用程序结束。

 

Windows编程模型

       一个完整的Win32程序(include<windows.h>),该程序实现的功能是创建一个窗口,并在该窗口中响应键盘及鼠标消息,程序的实现步骤为:

               1)定义入口函数WinMain()

               2)创建一个窗口。

                          a)设计窗口类WNDCLASS(给成员变量赋值)

                          b)注册窗口类

                          c)显示和更新窗口

               3)进行消息循环。

               4)编写窗口过程函数

 

 

 

 

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