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OOP
面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)
介绍:
面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码
面向对象:将数据与函数绑定到一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程。
面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程的思路是将数据与函数按照执行的逻辑顺序组织在一起,数据与函数分开考虑。
面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP)是一种解决软件复用的设计和编程方法。 这种方法把软件系统中相近相似的操作逻辑和操作应用数据、状态,以类的型式描述出来,以对象实例的形式在软件系统中复用,以达到提高软件开发效率的作用。
面向对象的理解:
面向对象是一种设计思想
1.符合人们的思考习惯
2.把执行者变成指挥者
3.简化功能,把复杂的事情简单化
面向对象程序设计的特征
面向对象在实际项目开发中,为了更加符合人类的语言习惯和认识这个世界的思维方式,给这样的程序设计添加了一些特殊的处理让开发人员更加容易理解,同时提高了程序的健壮性、可扩展性和可维护性等
面向对象有三大特征:封装,继承,多态
封装:将对象的敏感的信息封装在对象的内部,不让外界直接访问,提高数据的安全性
继承:通过继承关系,梳理对象和对象之间的关系,同时提高了程序设计功能的强大的扩展性和代码的复用性
多态:程序在运行过程中,实时根据不同的数据执行不同的处理逻辑展现不同的状态,让程序的功能更加的完善健壮
类和对象
面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象
对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类
类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象
类是对事务的描述,是抽象的。 对象是类的具体体现。
类的构成:
类(Class)由3个部分构成
类的名称:类名
类的属性:一组数据成员变量
类的方法:允许对进行操作的方法(行为)成员方法
类的抽象:
拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
方法: 一般名词都是类(名词提炼法)
定义类:
class 类名(驼峰命名)(object):
属性 + 方法
class Car:
# 方法
def getCarInfo(self):
print('车轮子个数:%d, 颜色%s'%(self.wheelNum, self.color))
def move(self):
print('车正在移动...')
说明:
定义类时有2种:
新式类和经典类,上面的Car为经典类,如果是Car(object)则为新式类
类名 的命名规则按照"大驼峰"
创建对象:
python中,可以根据已经定义的类去创建出一个个对象
创建对象的格式为: 对象名=类名()
class Car:
# 移动
def move(self):
print('车在奔跑...')
car1 = Car()
car1.move()
对象添加属性:
BMW = Car()
BMW.color = '黑色'
BMW.wheelNum = 4 #轮子数量
BMW.move()
BMW.toot()
print(BMW.color)
print(BMW.wheelNum)
总结:
BMW = Car(),这样就产生了一个Car的实例对象,此时也可以通过实例对象BMW来访问属性或者方法
第一次使用BMW.color = '黑色’表示给BMW这个对象添加属性,如果后面再次出现BMW.color = xxx表示对属性进行修改
BMW是一个对象,它拥有属性(数据)和方法(函数)
当创建一个对象时,就是用一个模子,来制造一个实物
内置方法:
__init__()
方法:
class 类名:
#初始化函数,用来完成一些默认的设定
def __init__():
pass
调用:
class Car:
def __init__(self):
self.wheelNum = 4
self.color = '蓝色'
def move(self):
print('车在跑,目标:夏威夷')
BMW = Car()
print('车的颜色为:%s'%BMW.color)
print('车轮胎数量为:%d'%BMW.wheelNum)
说明:
1. 创建类,自动初始化__init__ 内的类属性 + 方法
2. 给定类的基础属性 + 方法
3. __init__(self)中,默认有1个参数名字为self
魔法方法:
在python中方法名如果是<code>__xxxx__()</code>的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法
理解self:
class Animal:
def __init__(self,name):
self.name = name
def printName(self):
print('名字为:%s'% self.name)
def myPrint(animal):
animal.printName()
dog1 = Animal('西西')
myPrint(dog1)
dog2 = Animal('北北')
myPrint(dog2)
总结:
所谓的self,可以理解为自己
可以把self当做C++中类里面的this指针一样理解,就是对象自身的意思
某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可
应用:存放家具:
class Home:
def __init__(self, area):
self.area = area #房间剩余的可用面积
#self.light = 'on' #灯默认是亮的
self.containsItem = []
def __str__(self):
msg = "当前房间可用面积为:" + str(self.area)
if len(self.containsItem) > 0:
msg = msg + " 容纳的物品有: "
for temp in self.containsItem:
msg = msg + temp.getName() + ", "
msg = msg.strip(", ")
return msg
#容纳物品
def accommodateItem(self,item):
#如果可用面积大于物品的占用面积
needArea = item.getUsedArea()
if self.area > needArea:
self.containsItem.append(item)
self.area -= needArea
print("ok:已经存放到房间中")
else:
print("err:房间可用面积为:%d,但是当前要存放的物品需要的面积为%d"%(self.area, needArea))
class Bed:
def __init__(self,area,name = '床'):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
msg = '床的面积为:' + str(self.area)
return msg
#获取床的占用面积
def getUsedArea(self):
return self.area
def getName(self):
return self.name
#创建一个新家对象
newHome = Home(100)#100平米
print(newHome)
#创建一个床对象
newBed = Bed(20)
print(newBed)
#把床安放到家里
newHome.accommodateItem(newBed)
print(newHome)
#创建一个床对象
newBed2 = Bed(30,'席梦思')
print(newBed2)
#把床安放到家里
newHome.accommodateItem(newBed2)
print(newHome)
总结:
如果一个对象与另外一个对象有一定的关系,那么一个对象可用是另外一个对象的属性。
保护对象的属性:
如果有一个对象,当需要对其进行修改属性时,有2种方法:
对象名.属性名 = 数据 ---->直接修改
对象名.方法名() ---->间接修改
为了更好的保存属性安全,即不能随意修改,一般的处理方式为 将属性定义为私有属性
class People(object):
def __init__(self, name):
self.__name = name
def getName(self):
return self.__name
def setName(self, newName):
if len(newName) >= 5:
self.__name = newName
else:
print("error:名字长度需要大于或者等于5")
xiaoming = People("xx")
xiaoming.setName("yy")
print(xiaoming.getName())
xiaoming.setName("lisi")
print(xiaoming.getName())
总结:
Python中没有像C++中public和private这些关键字来区别公有属性和私有属性
它是以属性命名方式来区分,如果在属性名前面加了2个下划线’__’,则表明该属性是私有属性,否则为公有属性(方法也是一样,方法名前面加了2个下划线的话表示该方法是私有的,否则为公有的)
__del__()
方法:
创建对象后,python解释器默认调用__init__()方法;
当删除 一个对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()方法
import time
class Animal(object):
# 初始化方法
# 创建完对象后会自动被调用
def __init__(self, name):
print('__init__方法被调用')
self.__name = name
# 析构方法
# 当对象被删除时,会自动被调用
def __del__(self):
print("__del__方法被调用")
print("%s对象马上被干掉了..."%self.__name)
dog = Animal("哈皮狗")
del dog
cat = Animal("波斯猫")
cat2 = cat
cat3 = cat
print("---马上 删除cat对象")
del cat
print("---马上 删除cat2对象")
del cat2
print("---马上 删除cat3对象")
del cat3
print("程序2秒钟后结束")
time.sleep(2)
总结:
当有1个变量保存了对象的引用时,此对象的引用计数就会加1 当使用del删除变量指向的对象时
如果对象的引用计数不只1个,比如3,那么此时只会让这个引用计数减1,即变为2,当再次调用del时,变为1,如果再调用1次del,此时会真的把对象进行删除
类的特性
继承
class Cat(object):
def __init__(self, name, color="白色"):
self.name = name
self.color = color
def run(self):
print("%s--在跑"%self.name)
# 子类
class Bosi(object):
def setNewName(self, newName):
self.name = newName
def eat(self):
print("%s--在吃"%self.name)
bs = Bosi("印度猫")
print('bs的名字为:%s'%bs.name)
print('bs的颜色为:%s'%bs.color)
bs.eat()
bs.setNewName('波斯')
bs.run()
总结:
虽然子类没有定义__init__方法,但是父类有,所以在子类继承父类的时候这个方法就被继承了,所以只要创建Bosi的对象,就默认执行了那个继承过来的__init__方法
子类在继承的时候,在定义类时,小括号()中为父类的名字 父类的属性、方法,会被继承给子类
注意点:
class Animal(object):
def __init__(self, name='动物', color='白色'):
self.__name = name
self.color = color
def __test(self):
print(self.__name)
print(self.color)
def test(self):
print(self.__name)
print(self.color)
class Dog(Animal):
def dogTest1(self):
#print(self.__name) #不能访问到父类的私有属性
print(self.color)
def dogTest2(self):
#self.__test() #不能访问父类中的私有方法
self.test()
A = Animal()
#print(A.__name) #程序出现异常,不能访问私有属性
print(A.color)
#A.__test() #程序出现异常,不能访问私有方法
A.test()
print("------分割线-----")
D = Dog(name = "小花狗", color = "黄色")
D.dogTest1()
D.dogTest2()
总结:
私有的属性,不能通过对象直接访问,但是可以通过方法访问 私有的方法,不能通过对象直接访问
私有的属性、方法,不会被子类继承,也不能被访问 一般情况下,私有的属性、方法都是不对外公布的,往往用来做内部的事情,起到安全的作用
多继承:
所谓多继承,即子类有多个父类,并且具有它们的特征
class A:
def printA(self):
print('----A----')
class B:
def printB(self):
print('----B----')
class C(A,B):
def printC(self):
print('----C----')
obj_C = C()
obj_C.printA()
obj_C.printB()
说明:
python中是可以多继承的,在java中叫接口
父类中的方法、属性,子类会继承
重写/覆盖父类的方法:
所谓重写,就是子类中,有一个和父类相同名字的方法,在子类中的方法会覆盖掉父类中同名的方法
#coding=utf-8
class Cat(object):
def sayHello(self):
print("halou-----1")
class Bosi(Cat):
def sayHello(self):
print("halou-----2")
bosi = Bosi()
bosi.sayHello()
#coding=utf-8 (覆盖父类的方法)
class Cat(object):
def __init__(self,name):
self.name = name
self.color = 'yellow'
class Bosi(Cat):
def __init__(self,name):
# 调用父类的__init__方法1(python2)
#Cat.__init__(self,name)
# 调用父类的__init__方法2
#super(Bosi,self).__init__(name)
# 调用父类的__init__方法3
super().__init__(name)
def getName(self):
return self.name
bosi = Bosi('xiaohua')
print(bosi.name)
print(bosi.color)
静态方法:
类方法
类方法:
是类对象所拥有的方法,需要用修饰器@classmethod来标识其为类方法,对于类方法,第一个参数必须是类对象,一般以cls作为第一个参数
class People(object):
country = 'china'
#类方法,用classmethod来进行修饰
@classmethod
def getCountry(cls):
return cls.country
p = People()
p.country=1
print( p.getCountry()) #可以用过实例对象引用
print (People.getCountry()) #可以通过类对象引用
类方法还有一个用途就是可以对类属性进行修改:
class People(object):
country = 'china'
#类方法,用classmethod来进行修饰
@classmethod
def getCountry(cls):
return cls.country
@classmethod
def setCountry(cls,country):
cls.country = country
p = People()
print( p.getCountry()) #可以用过实例对象引用
print (People.getCountry() ) #可以通过类对象引用
p.setCountry('japan')
print(p.getCountry())
print(People.getCountry())
静态方法
通过修饰器@staticmethod来进行修饰,静态方法不需要多定义参数
class People(object):
country = 'china'
@staticmethod
#静态方法
def getCountry():
return People.country
print(People.getCountry())
总结:
从类方法和实例方法以及静态方法的定义形式就可以看出来,类方法的第一个参数是类对象cls,那么通过cls引用的必定是类对象的属性和方法;
而实例方法的第一个参数是实例对象self,那么通过self引用的可能是类属性、也有可能是实例属性(这个需要具体分析),不过在存在相同名称的类属性和实例属性的情况下,实例属性优先级更高。
静态方法中不需要额外定义参数,因此在静态方法中引用类属性的话,必须通过类对象来引用
__new__
的使用:
class A(object):
def __init__(self):
print(self)
print("这是 init 方法")
def __new__(cls):
print(id(cls))
ret = object.__new__(cls)
return ret
总结:
__new__至少要有一个参数cls,代表要实例化的类,此参数在实例化时由Python解释器自动提供
• __new__必须要有返回值,返回实例化出来的实例,这点在自己实现__new__时要特别注意,可以return父类__new__出来的实例,或者直接是object的__new__出来的实例
•__init__有一个参数self,就是这个__new__返回的实例,__init__在__new__的基础上可以完成一些其它初始化的动作,__init__不需要返回值
• 我们可以将类比作制造商,__new__方法就是前期的原材料购买环节,__init__方法就是在有原材料的基础上,加工,初始化商品环节
单例设计模式:
class Singleton(object):
__instance = None
__first_init = False
def __new__(cls, age, name):
if not cls.__instance:
cls.__instance = object.__new__(cls)
return cls.__instance
def __init__(self, age, name):
if not self.__first_init:
self.age = age
self.name = name
Singleton.__first_init = True
a = Singleton(18, "wangcai")
b = Singleton(8, "xiaoqiang")
print(id(a))
print(id(b))
print(a.age)
print(b.age)
a.age = 19
print(b.age)
14403232
14403232
18
18
19
总结:
单例模式:
调用同一个类,使用相同的内存空间,运行程序